Ich erstelle hochwertige 3D-Charaktere für Spiele und Animationen

A
arsalkhan142
A
arsalkhan142
Arsalan Habib
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bist du auf der Suche nach einem erfahrenen Game Artist, der deine Spielfiguren zum Leben erweckt? Mit 4 Jahren engagierter Erfahrung spezialisiere ich mich auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Modelle mit außergewöhnlicher PBR-Texturierung und faszinierender stilisierter Textur für deine Projekte. Egal, ob du für Unreal Engine oder Unity entwickelst, ich sorge dafür, dass deine Spiel-Assets optimiert, visuell beeindruckend und nahtlos integriert sind.

Was ich anbiete:

 * Game-Charaktermodellierung (Low Poly & High Poly): Vom Konzept bis zum vollständig realisierten 3D-Charaktermodell liefere ich hochdetaillierte High-Poly-Skulpturen und optimierte Low-Poly-Meshes, perfekt für deine Spieleentwicklung.

 * PBR-Texturierung (Physically Based Rendering): Erzielt realistische und immersive Visuals mit branchenüblichen PBR-Workflows. Ich erstelle beeindruckende metallische, Rauheit-, Albedo-, Normal- und Ambient-Occlusion-Maps für einen wirklich professionellen Look.

 * Stilisierte Texturierung: Brauchst du einen einzigartigen, handgemalten oder stilisierten Look? Ich bringe charmante und expressive stilisierte Spielfiguren zum Leben, ideal für verschiedene Kunststile.

 * Hochwertiges Rendering: Präsentiere deine 3D-Modelle mit schönen Renderings, die jedes Detail hervorheben, perfekt für Portfolio-Stücke oder Ma

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Arsalan Habib kennen

Arsalan Habib

Character Creator, Animator, Modeler, Rigger, 3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung9 Monate
  • Sprachen

    Englisch
Render images are easy. But making a model work in a game engine is the real challenge. As a CGI artist, I focus on the technical side of 3D to ensure every asset is production-ready. I manage the full pipeline, from ZBrush sculpting to clean Maya topology. Whether you need realistic characters, stylized anime, or props like crown models, my priority is game-readiness. Modeling, high-to-low poly for clean results. Setup: Retopology, PBR textures, and rigging for Unreal, Unity, or Roblox. I deliver functional assets, not just visuals. Message me to discuss your project before ordering.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio