Ich werde ein benutzerdefiniertes 3D-Charaktermodell für TF2, GMod, SFM, FNAF erstellen oder bearbeiten


Über diesen Service
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Ich werde ein benutzerdefiniertes 3D-Charaktermodell für GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF oder L4D2 erstellen oder bearbeiten
Suchst du nach einem benutzerdefinierten 3D-Charaktermodell für dein Game-Mod, Animation oder Workshop-Projekt? Ich spezialisiere mich auf Erstellen, Bearbeiten, Rigging und Optimieren von Charaktermodellen für Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Team Fortress 2 (TF2), Counter-Strike 2 (CS2), MikuMikuDance (MMD), Five Nights at Freddy's (FNAF) und Left 4 Dead 2 (L4D2).
Ob du ein ganz neues Charaktermodell von Grund auf neu brauchst, ein bestehendes Modell bearbeitet oder neu texturiert haben möchtest oder ein Modell portiert und optimiert, damit es in deiner Engine richtig funktioniert.
Was ich für dich tun kann:
- Benutzerdefiniertes Charaktermodell anhand von Referenzbildern, Konzeptkunst oder Beschreibungen
- Bearbeiten und neu texturieren bestehender Modelle (Recolors, Outfits tauschen, Accessoires hinzufügen)
- Rigging und Skelettaufbau für Animationen
- Modelle zwischen Engines portieren (z.B. MMD zu SFM, GMod zu L4D2)
- Poly-Anzahl und Texturen optimieren
- FNAF Animatronic-Modelle (benutzerdefinierte oder Fan-Charaktere)
- TF2 Workshop-kompatible Cosmetics und Charakter-Reskins
- CS2 und Source Engine Modellkonvertierungen
Dateiformate, mit denen ich arbeite: SMD, DMX, PMX, FBX, OBJ und mehr, je nach Zielplattform.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arogunjo Vrchat kennen
3D Character nd Avatar Artist, VRChat, Warudo nd Metaverse World Builder
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Informationen benötigst du von mir, um mein benutzerdefiniertes Modell zu starten?
Referenzbilder oder Kunstwerke aus mehreren Blickwinkeln (Vorne, Seite, Rückseite, wenn möglich), die Zielplattform (GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF oder L4D2) und alle spezifischen Details wie Proportionen, Texturen oder Accessoires, die du möchtest. Je mehr Referenzen du lieferst, desto genauer wird das finale Modell.
Kannst du ein Modell von einer Plattform auf eine andere konvertieren oder portieren (z.B. MMD zu SFM)?
Ja, ich kann Modelle zwischen den meisten Plattformen portieren, mit denen ich arbeite. Beachte, dass einige Konvertierungen das Wiederaufbauen von Riggs, das Beheben von Knochenstrukturen oder das Überarbeiten von Texturen erfordern, damit sie im neuen Engine richtig funktionieren. Bitte teile mir bei der Bestellung die Quell- und Zielplattform mit.
Wird das Modell rigged und bereit für Animationen sein oder nur eine statische Mesh?
Das hängt vom gewählten Paket ab. Grundbestellungen umfassen in der Regel nur Bearbeitung oder Neutexturierung ohne Rigging, während Standard- und Premium-Pakete ein riggtes Skelett für Posen und Animationen enthalten.
Benötigst du die Originalspiel-Dateien oder kannst du ein Modell von Grund auf neu erstellen?
Beides ist möglich. Wenn du einen originalen Charakter ohne bestehende Basis möchtest, kann ich ihn vollständig anhand deiner Referenzkunst modellieren. Wenn du eine Bearbeitung eines bestehenden In-Game-Modells willst, benötige ich Zugriff auf die Basisdateien (die du rechtlich besitzen oder nutzen darfst).
Was kannst du tun?
GMod-Modell, SFM-Modell, TF2-Workshop-Modell, CS2-Benutzerdefiniertes Modell, MMD-Modell, L4D2-Mod, FNAF-Animatronic-Modell, Source-Engine-Modell, 3D-Charaktermodell, benutzerdefiniertes 3D-Modell, Spielcharaktermodell, 3D-Charakter-Rigging, Modellportierung, Modell-Neutexturierung, benutzerdefiniertes Skin-Modell, Source Filmmaker-Modell, Garry's Mod-Modell
Was sind deine Fähigkeiten?
Workshop-Modell TF2, Charakter-Reskin, 3D-Spiel-Asset, Modell-Optimierung, Low-Poly-Charaktermodell, spielbereites Modell, benutzerdefiniertes Avatar-Modell, Animatronic-Modell, 3D-Modelleur auf Anfrage, Charakter-Rigging-Service, Modellkonvertierung, benutzerdefiniertes kosmetisches TF2, Mod-Charakterdesign

