Ich erstelle, portiere oder modifiziere deine Source Engine Maps für CS2, GTA V, TF2 GMod


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen erfahrenen Source Engine und GTA V Map-Spezialisten, um deine Vision zum Leben zu erwecken? Ob du eine brandneue individuelle Map, einen vollständigen Map-Port zwischen Spielen oder Fixes/Optimierungen an einem bestehenden Projekt brauchst.
Ich spezialisiere mich auf Map-Erstellung, Portierung und Modifikation in einer Vielzahl von Engines und Spielen, darunter :
CS2 (Counter-Strike 2)
GTA V-eigene Map-Erstellung, YMAP-Bearbeitung, Prop-Platzierung und FiveM Map-Konvertierung
TF2 (Team Fortress 2) Source-Engine-Map-Kompilierung, Texturierung und Gameplay-Layout
GMod (Garry's Mod) eigene Addon-Maps, Sandbox-Builds
Cross-Engine-Portierung von Maps und 3D-Assets zwischen Source, Source 2 und anderen Engines
Egal, ob du Server-Besitzer bist, der eine CS2 Map benötigt, ein GMod-Creator, der eine einzigartige Sandbox-Umgebung sucht, ein FiveM-Rollenspiel-Server, der eine GTA V Map-Konvertierung braucht, oder eine TF2-Community, die nach einem frischen Wettkampf-Layout sucht, kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich dein Projekt richtig einschätzen und dir einen genauen Zeitplan und Kostenvoranschlag geben kann.
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Lerne Demilade kennen
Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen benötigen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Um dir ein genaues Angebot und einen Zeitplan zu machen, brauche ich: das Spiel/Engine, auf das du abzielst (CS2, GTA V, TF2, GMod usw.), ob es sich um eine neue Map, eine Portierung oder eine Fix handelt, alle Referenzbilder/Blueprints/bestehenden Dateien, die du hast, sowie die ungefähre Größe und Komplexität der Map.
Kannst du eine Map von einem Spiel/Engine auf einen anderen portieren (z.B. Source auf Source 2 oder GTA V auf FiveM)?
Ja, das ist einer meiner Kernservices. Portierung umfasst das erneute Importieren der Geometrie, das Wiederaufbauen von Materialien/Texturen, das Neupositionieren von Entities und das erneute Kompilieren der Map für die Ziel-Engine, da Assets und Formate zwischen den Engines nicht direkt kompatibel sind.
Stellst du die quell- / bearbeitbaren Dateien (.vmf, .bsp usw.) zusammen mit der fertigen Map bereit?
Standardmäßig enthalten die Pakete die endgültige kompilierte/spielbare Map-Datei. Bearbeitbare Quelldateien (wie die rohen .vmf oder Projektdateien) können als Add-on oder in höherpreisigen Paketen enthalten sein. Sag mir einfach im Voraus Bescheid, wenn du vollen Quellzugang brauchst, da das den Preis und die Organisation der Dateien beeinflusst.
Wie gehst du mit Revisionen um, wenn ich nach der ersten Version Änderungen möchte?
Jedes Paket enthält eine bestimmte Anzahl an Revisionen (aufgelistet in den Paketdetails). Nach Lieferung eines ersten Entwurfs oder Meilenstein-Builds erkläre ich dir, was gemacht wurde, und du kannst Anpassungen bei Layout, Beleuchtung, Props oder Optimierung anfordern.
Meine Map-Idee ist komplex oder größer als deine aufgelisteten Pakete, können wir trotzdem zusammenarbeiten?
Absolut. Die aufgelisteten Pakete sind Ausgangspunkte für gängige Projektgrößen. Für größere Open-World-Maps, Multi-Stage-Projekte oder alles, was umfangreiche individuelle Asset-Erstellung erfordert, kontaktiere mich mit deinen Details vor der Bestellung, und ich erstelle dir ein individuelles Angebot mit einem genauen Preis und Liefertermin.
Was kannst du tun?
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Was sind deine Fähigkeiten?
vmf, bsp, map dekompilieren, map neu kompilieren, individuelle Map-Gestaltung, Level-Design, 3D-Asset-Portierung, Spiel-Asset-Konvertierung, source sdk

