Ich werde Source-Engine-Props, Outfits, Assets und Waffen für TF2, SFM, Gmod, CS2 erstellen


Über diesen Service
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Source Engine Assets, individuelle Waffen, Props, Outfits, Kosmetika oder Workshop-fertige Modelle für TF2, SFM, Gmod, FNAF oder CS2.... Ich spezialisiere mich auf die Erstellung professioneller 3D-Source-Engine-Assets, die optimiert, spielbereit sind und den Anforderungen deines Projekts entsprechen. Ob du eine individuelle Waffe für Team Fortress 2, einen Prop für Garry's Mod, ein Outfit oder Kosmetikartikel für eine Workshop-Einreichung, ein Five Nights at Freddy's-Asset oder ein detailliertes Modell für Source Filmmaker-Animationen brauchst.
Was ich erstellen kann:
- TF2 Workshop Waffen & Kosmetika
- Source Engine Props & Umgebungs-Assets
- Individuelle Charakter-Outfits & Accessoires
- SFM Animations-Assets & Modelle
- Garry's Mod kompatible Modelle und Props
- FNAF Props, Accessoires & Spiel-Assets
- CS2 Waffen und Asset-Modelle
- Low Poly und High Poly Modelle
- UV-Mapping und Optimierung
- PBR- und stylisierte Texturen
- Workshop-fertige Assets
- Individuelle spielbereite Modelle
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arogunjo V kennen
3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
- AusNigeria
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du individuelle Waffen, Props und Outfits aus meinem Konzeptkunst oder Referenzbildern erstellen?
Ja. Ich kann komplett individuelle Source-Engine-Assets basierend auf Skizzen, Konzeptkunst, Referenzbildern, Screenshots oder schriftlichen Beschreibungen erstellen. Je mehr Referenzen du lieferst, desto genauer kann ich deine Vision umsetzen. Falls nötig, helfe ich auch bei der Verfeinerung der Ideen vor Beginn der Produktion.
Sind die Modelle kompatibel mit TF2, SFM, Gmod, FNAF und CS2?
Absolut. Ich erstelle Assets mit Blick auf Kompatibilität und kann Modelle für Team Fortress 2 Workshop, Source Filmmaker, Garry's Mod, Five Nights at Freddy's Projekte und Counter-Strike 2 Workflows vorbereiten. Bitte gib vor der Bestellung deine Zielplattform an.
Bietest du Texturierung, UV-Mapping und Optimierung an?
Ja. Alle Pakete können richtiges UV-Mapping, optimierte Topologie und professionelle Texturierung enthalten. Je nach deinen Anforderungen kann ich stylisierte, realistische oder spieloptimierte Texturen erstellen, die für Source-Engine-Projekte und Workshop-Einreichungen geeignet sind.
Kannst du ein bestehendes Source-Engine-Asset modifizieren, neu erstellen oder verbessern?
Ja. Ich kann bestehende Modelle, Props, Waffen und Kosmetika bearbeiten, neu gestalten, optimieren, reparieren oder aufwerten. Wenn du bereits ein Asset hast, das verbessert werden soll, sende die Dateien und Projektinformationen zur Bewertung.
Welche Informationen benötigen Sie, bevor Sie mit meinem Projekt beginnen?
Um loszulegen, sende bitte: Referenzbilder oder Skizzen Asset-Typ (Waffe, Prop, Outfit, Kosmetik etc.) Zielspiel oder Plattform Gewünschten Stil (realistisch, stylized, low poly, high poly) Textur-Anforderungen Polycount-Anforderungen (falls vorhanden) Bevorzugte Dateiformate Lieferfrist

