Ich werde Unity 2D Gameplay-Systeme, Mechaniken und Prototypen entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst mehr als nur funktionierenden Code – du brauchst Gameplay, das sich richtig anfühlt, und Systeme, die skalieren.
Ich bin ein Unity 2D Entwickler, spezialisiert auf Gameplay-Systeme, schnelles Prototyping und das Beheben von kaputten oder unvollständigen Projekten. Egal, ob du mit einer Idee startest oder mit einem instabilen Build kämpfst – ich kann eingreifen und saubere, produktionsbereite Lösungen liefern.
Wobei ich dir helfen kann:
- Gameplay-Mechaniken (Bewegung, Kampf, Fähigkeiten, Power-Ups)
- Gegner-KI und Verhaltenssysteme
- Komplette Gameplay-Schleifen und Prototypen
- Debugging und Behebung kaputter Unity-Projekte
- Systemdesign (modulare, skalierbare Architektur)
- Verbesserung des Game Feel und Reaktionsfähigkeit
- UI/HUD-Implementierung und Integration
Ich lege Wert auf saubere Strukturen, Wartbarkeit und Mechaniken, die sich gut anfühlen – nicht nur auf Funktionalität.
Lerne Arnold Njuguna kennen
Game Developer
- AusKenia
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Englisch, Suaheli, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ein Unity-Projekt (oder klare Idee), Beschreibung des Features/Systems und alle relevanten Assets oder Referenzen.
Kannst du ein bestehendes kaputtes Projekt reparieren?
Ja – das ist ein Kernfokus. Teile das Problem und ich schätze den Umfang, bevor ich beginne.
Arbeitest du mit 3D-Spielen?
Primär 2D, aber ich kann je nach Komplexität auch bestimmte 3D-Systeme übernehmen.
Wird der Code sauber und wiederverwendbar sein?
Ja – modulare Struktur und Wartbarkeit sind Priorität.
Kannst du ein vollständiges Spiel erstellen?
Ich konzentriere mich auf Systeme und Prototypen. Vollständige Spiele werden in Meilensteinen behandelt. Offen für Diskussionen.
Stellst du Assets (Art/Sound) bereit?
Nein – Fokus auf Implementierung. Ich kann das integrieren, was du bereitstellst. Falls nicht, nutze ich lizenzfreie Assets als Platzhalter.

