Ich programmiere einen 3D-First-Person-Spiel-Prototyp oder Mechanik in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU BESTELLST! Kaufe kein Paket, ohne dein Projekt vorher zu besprechen.
Suchst du nach einem soliden, sauberen und interaktiven 3D-Prototyp für deine Spielidee? Ich programmiere deine Gameplay-Mechaniken und baue einen funktionierenden Prototyp in Godot Engine (GDScript).
Was ich anbiete:
- Sauberer, strukturierter GDScript-Code.
- Spielbarer Testkarte / Gameplay-Level basierend auf einfacher Geometrie und Assets.
- Vollständige Godot-Quellcodedateien in ALLEN Paketen enthalten!
- Windows-PC-Executable zum sofortigen Testen.
- Lokalisierungsunterstützung (Basic: Hardcoded Englisch; Standard/Premium: CSV-Übersetzungslayout für EN/RU; andere Sprachen gegen Aufpreis).
Wichtige technische Details:
- Zielplattform: Nur Windows PC (Linux-Stabilität nicht garantiert).
- Standard-Renderverfahren: Forward+ (sofern nicht anders angegeben).
So startest du (Voraussetzungen): Bitte sende mir eine hoch detaillierte Beschreibung deines Spielablaufs. Auch die kleinsten Details zählen! Zum Beispiel: "Waffe X hat 3 Gewehre mit einfachen umgefärbten Test-Skins. Das Schießen hat eine Verzögerung von 0,1s für das Gewichtgefühl und eine Abklingzeit von 0,5s." Je mehr Details du lieferst, desto besser wird das Endergebnis.
Lerne Arnitral kennen
Godot Engine Developer and Game Prototyper
- AusPolen
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird das Prototyp eine Hauptmenü, Pausenmenü und UI haben?
Standard/Premium beinhalten ein sauberes, funktionales Haupt- und Pausenmenü standardmäßig. Es sieht viel besser aus als Godots Standard-Graustufen-Buttons, aber beachte, dass es sich um eine Prototyp-UI handelt, keine fertige kommerzielle Grafik. Wenn du etwas Spezielles brauchst, sag Bescheid.
Erstellst du eigene 3D-Modelle für die Karten?
Nein, ich biete keine 3D-Modellierung an. Für Karten verwende ich die eingebauten Godot CSG-Knoten. In seltenen Fällen nutze ich Blockbench, aber du kannst nicht extra für Blender/Blockbench bezahlen. Wenn du eigene 3D-Modelle hast, importiere ich sie gern.
Welche Texturen und Sounds verwendest du? Kann ich eigene liefern?
Ich verwende ausschließlich Kenney Prototype Textures für den Kartenbau. Ich suche keine Audio-/Visuelle Assets und erstelle auch keine. Wenn du jedoch dein eigenes Asset-Pack (Texturen, 3D-Modelle oder Sounddateien) bereitstellst, baue ich dein Prototyp damit.
Was sind die grundlegenden Bewegungsmechaniken des Spielers?
Jedes Projekt enthält einen vollständig programmierten 3D-First-Person-Controller, der laufen, rennen, springen und ducken kann. Wenn dein Spieldesign keine dieser Aktionen erfordert (z.B. Springen), kannst du sie im Godot-Inspektor selbst einfach deaktivieren.
Welche Einstellungen sind im Spielmenü enthalten?
Das Einstellungsmenü ist in Standard/Premium enthalten. Standard bietet grundlegende Optionen: FPS-Limit, Mausempfindlichkeit, FOV und Sprache. Premium erweitert das um eine fortgeschrittene Layout-Option mit zusätzlichen, auf dein Prototyp abgestimmten Einstellungen.
Wie funktioniert die Lokalisierung bei den verschiedenen Paketen?
Basic: Hardcoded Englisch. Standard: Englisch oder Russisch via CSV-Datei. Premium: Vollständiges Dual-Sprachen-System (EN+RU) mit einem In-Game-Schalter. Weitere benutzerdefinierte Sprachen können gegen Aufpreis hinzugefügt werden.
