Ich programmiere einen 3D-First-Person-Spiel-Prototyp oder Mechanik in Godot

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Über diesen Service

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BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU BESTELLST! Kaufe kein Paket, ohne dein Projekt vorher zu besprechen.

Suchst du nach einem soliden, sauberen und interaktiven 3D-Prototyp für deine Spielidee? Ich programmiere deine Gameplay-Mechaniken und baue einen funktionierenden Prototyp in Godot Engine (GDScript).


Was ich anbiete:

  • Sauberer, strukturierter GDScript-Code.
  • Spielbarer Testkarte / Gameplay-Level basierend auf einfacher Geometrie und Assets.
  • Vollständige Godot-Quellcodedateien in ALLEN Paketen enthalten!
  • Windows-PC-Executable zum sofortigen Testen.
  • Lokalisierungsunterstützung (Basic: Hardcoded Englisch; Standard/Premium: CSV-Übersetzungslayout für EN/RU; andere Sprachen gegen Aufpreis).


Wichtige technische Details:

  • Zielplattform: Nur Windows PC (Linux-Stabilität nicht garantiert).
  • Standard-Renderverfahren: Forward+ (sofern nicht anders angegeben).


So startest du (Voraussetzungen): Bitte sende mir eine hoch detaillierte Beschreibung deines Spielablaufs. Auch die kleinsten Details zählen! Zum Beispiel: "Waffe X hat 3 Gewehre mit einfachen umgefärbten Test-Skins. Das Schießen hat eine Verzögerung von 0,1s für das Gewichtgefühl und eine Abklingzeit von 0,5s." Je mehr Details du lieferst, desto besser wird das Endergebnis.

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Arnitral

Godot Engine Developer and Game Prototyper

  • AusPolen
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
Hi! I'm a Game Developer with 1,200+ hours in Godot Engine. I specialize strictly in building smooth gameplay mechanics and fast, interactive prototypes for Windows and Android. Please note: I focus on engineering core mechanics, UI, and playable prototypes to test your ideas, rather than creating massive, full-scale commercial games. My strength is turning your concepts into working reality using clean GDScript logic. Want to test a specific mechanic quickly? Let's bring your prototype to life!

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