Ich werde harte Oberflächen 3D-Spiele-ready Assets mit PBR-Materialien erstellen

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Arman
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Über diesen Service

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Ich mache harte Oberflächen-3D-Modellierung für Spiele. Waffen, Requisiten, Umgebungsstücke – das ist meistens, woran ich arbeite.

Was enthalten ist:

  • Topologie optimiert für Unity/Unreal. Kein extra Geo, keine kaputten Normals.
  • PBR-Texturen: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
  • High-Poly-Bake auf Low-Poly. Sauberes Ergebnis, kein Durcheinander.
  • FBX + OBJ. Beide Formate, ohne extra Kosten.

Bevor ich anfange, stelle ich Fragen. Referenzen, Konzeptkunst, eine grobe Skizze auf Papier – egal, schick einfach, was du hast. Es ist leichter, es beim ersten Mal richtig zu machen, als es später zu korrigieren.

Revisions sind in jedem Paket enthalten. Aber ehrlich gesagt brauchen die meisten Projekte nicht viele, gute Kommunikation im Voraus regelt das.

Hast du etwas Bestimmtes im Kopf? Schreib mir zuerst. Wir klären, ob ich der richtige Partner bin, bevor du etwas ausgibst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Arman

3D Character artist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch, Armenisch
Aspiring 3D character artist with 1.5 years of focused training and practical experience. Skilled in creating stylized and realistic characters. Experienced in hard-surface modeling and familiar with a complete character creation pipeline, including basic rigging, texturing, and animation. Primarily working in Blender, learning Substance 3D Painter, ZBrush, and continuously refining skills to meet industry standards.

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