Ich werde ein 2D- oder 3D-Spiel mit der Godot-Engine entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du deine Spielidee mit robusten, hochoptimierten Mechaniken zum Leben erwecken? Willkommen bei meinem Godot-Engine-Gig!
Mit einer soliden Grundlage in C++, Python und Datenstrukturen und Algorithmen (DSA) spezialisiere ich mich auf die Entwicklung von Spielen, die nicht nur großartig aussehen, sondern auch unter der Haube einwandfrei laufen. Ob du ein 2D-Prototyp oder komplexe 3D-Mechaniken brauchst, ich schreibe sauberen, skalierbaren und stark optimierten Code, der auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Was ich für dich tun kann:
- Individuelle Spielmechanik: Effizienten GDScript-Code schreiben und C++ (GDExtension) nutzen für Mechaniken, die maximale Leistung erfordern.
- 2D- & 3D-Entwicklung: Die volle Power von Godot für beide Dimensionen nutzen, inklusive Physik und räumliches Denken.
- Intelligente Systeme: Smarte Gegner-KI, komplexes Pathfinding und robuste Datenverwaltung implementieren.
- Prototyping & Debugging: Ideen schnell in spielbare Prototypen verwandeln oder Bugs in deinem bestehenden Projekt diagnostizieren und beheben.
Ich setze auf klare Kommunikation und liefere strukturierte, gut dokumentierte Projektdateien.
Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir den Umfang, die Mechaniken und den Zeitplan deines Spiels besprechen können!
Lerne Arkdeep kennen
Python and Backend Developer, AI and Smart Applications
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
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Verwendest du GDScript oder C++?
Ich verwende beides! Für schnelle Entwicklung und allgemeine Spielmechanik nutze ich hauptsächlich GDScript, da seine Python-ähnliche Syntax in Godot sehr effizient ist. Bei komplexen Algorithmen, schwerer Datenverarbeitung oder maximaler Leistung kann ich jedoch C++ integrieren.
Muss ich die Kunst- und Audiodateien bereitstellen?
Ja, dieser Gig konzentriert sich auf Spielprogrammierung und Engine-Entwicklung. Du musst die visuellen und Audio-Assets für das Endprodukt bereitstellen, aber ich bin voll ausgestattet, um zunächst einfache Platzhalterformen und -blöcke zu verwenden, um die Kernmechaniken aufzubauen und zu testen.
Arbeitest du auch mit 3D-Spielen neben 2D?
Ja! Neben der Programmierung habe ich Erfahrung mit 3D-Modellierung und Designkonzepten. Dieser Hintergrund hilft mir, räumliches Denken, Kamerasteuerung und 3D-Umgebungen im Godot-Engine sehr effektiv zu verstehen.
