Ich werde niedrigpoly 3d-Charaktermodell spielbereit für Unity und Unreal erstellen


Über diesen Service
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Hast du Probleme mit deinem 3D-Charakterprojekt, weil du keinen Künstler findest, der dein Konzept, Skizze oder Referenz in einen sauberen low poly 3D-Charakter verwandeln kann, der wirklich in eine Spiel-Engine passt? Machst du dir Sorgen über unordentliche Topologie, unnötige Polygone, schlechte Proportionen oder ein Asset, das gut aussieht, aber nicht wirklich spielbereit ist?
Du brauchst mehr als nur ein 3D-Modell. Du brauchst ein spielbereites Charakter-Asset, das für Leistung optimiert, optisch ansprechend und für eine reibungslose Nutzung in Unity und Unreal Engine vorbereitet ist.
Ich kann dir helfen, low poly 3D-Charaktermodelle aus deinem Konzept, deiner Zeichnung, deinem Bild oder deiner Referenz zu erstellen. Ich konzentriere mich auf sauberes Modellieren, optimierte Geometrie, ansprechende stilisierte Proportionen und produktionsbereite Assets, die für Spiele, Prototypen, Indie-Projekte, Mobile Games und Echtzeit-Umgebungen geeignet sind.
Was ich erstellen kann;
- Low Poly 3D-Charaktermodellierung
- Spielbereites 3D-Charakter
- Unity-Charaktermodellierung
- Unreal Engine-Charaktermodellierung
- Stilisierte 3D-Charaktermodellierung
- 3D-Charakter-Rigging
- PBR-Charakter-Texturierung
- UV-Unwrapping & Mapping
- Saubere Topologie & Retopology
- Optimierung von Spiel-Assets
Bist du bereit für einen spielbereiten Charakter? Schick dein Konzept und lass uns ihn gemeinsam bauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Daniel D. Arias kennen
Custom 3D Characters, Miniatures, Game Assets and Streaming Avatars
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um mein 3D-Charakterprojekt zu starten?
Ich brauche dein Charakterkonzept, Skizze, Referenzbilder, Charakterbeschreibung, bevorzugten Stil, Ziel-Polygonzahl und alle spezifischen Anforderungen für Unity oder Unreal Engine.
Kannst du einen low poly 3D-Charakter aus einem 2D-Bild erstellen?
Ja. Ich kann dein 2D-Konzept, deine Zeichnung, Skizze oder Referenzbild in einen maßgeschneiderten low poly 3D-Charakter für Spiele und Echtzeitanwendungen verwandeln.
Wird der Charakter spielbereit sein?
Ja. Ich erstelle optimierte spielbereite Charaktere mit sauberer Topologie, geeigneter Geometrie, UV-Mapping und optimierten Assets, basierend auf den Anforderungen deines Projekts.
Kannst du Charaktere für Unity und Unreal Engine machen?
Ja. Ich kann spielbereite 3D-Charakter-Assets für Unity und Unreal Engine vorbereiten, mit den passenden Dateiformaten und technischen Anforderungen, die vor Beginn besprochen werden.
Stellst du Charakter-Rigging bereit?
Ja. Das Rigging von 3D-Charakteren kann je nach gewähltem Paket enthalten sein. Individuelle Rigging-Anforderungen können ebenfalls vor der Bestellung besprochen werden.
Stellen Sie Texturen und Materialien zur Verfügung?
Ja. Ich kann PBR-Charakter-Texturierung, Materialien und UV-Mapping entsprechend dem Stil deines Charakters und den Spielanforderungen liefern.
Können Sie sowohl stilisierte als auch realistische Charaktere erstellen?
Ja. Ich arbeite mit stilisierten, cartoonhaften, low poly, semi-realistischen und realistischen Charakterstilen, basierend auf deinem Referenzmaterial und den Projektanforderungen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach deinen Anforderungen kann ich Formate wie FBX, OBJ, BLEND und GLB/GLTF liefern, zusammen mit Texturdateien, wenn diese im Paket enthalten sind.
Kannst du ein bestehendes 3D-Charaktermodell optimieren?
Ja. Ich kann bei Retopology, Polygonreduktion, UV-Optimierung, Topologie-Reinigung und Asset-Optimierung helfen, um ein bestehendes Charaktermodell für Echtzeitanwendungen besser geeignet zu machen.
Kannst du individuelle Charakteranforderungen umsetzen?
Absolut. Jedes Charakterprojekt ist anders. Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Konzept, Referenzen, Polygonanforderungen, Rigging-Bedarf und Ziel-Engine, damit ich das passende Paket empfehlen kann.

