Ich entwickle individuelle Spielmechaniken in 2D, 3D und isometrisch


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde ein vollständiges Spiel vom Konzept bis zum spielbaren Build entwickeln. Du wählst den Stil: 2D, 3D oder isometrisch (2,5D). Ich kümmere mich um Programmierung, Spielmechaniken, Leistungsoptimierung und den Export auf deine Zielplattform.
Was ich je nach deiner Wahl liefere:
Für 2D-Spiele:
- Platformer, Puzzle, RPG, Survival oder jedes andere 2D-Genre
- Sanfte Animationen, Physik und tile-basierte oder freie Levels
- Benutzerdefinierte Mechaniken (Kampf, Inventar, Angstmesser, prozedurale Generierung)
- Object Pooling und Performance-Optimierung für stabile 60 FPS
- Sicherungs-/Ladesysteme, Audio-Integration und UI-Menüs
Für 3D-Spiele:
- First-Person, Third-Person, Exploration oder Action-Genre
- 3D-Charaktersteuerung, Kamerasysteme und Kollisionsdetektion
- Beleuchtung, Schatten, Post-Processing und Umwelteffekte
- KI-NPCs mit Pfadfindung (NavMesh) und Verhaltensweisen
- Performance-Optimierung (LOD, Occlusion Culling)
Für isometrische (2,5D) Spiele:
- Strategie, RPG, Städtebau oder taktische Simulation
- Geeignete isometrische Weltkoordinaten (Bildschirm-zu-Gitter-Konvertierung)
- Tile-basierte Karten oder gerenderte 2,5D-Umgebungen
- Tiefen-Sortierung und geschichtete Darstellung (z.B. Z-Order)
- Kamerapanning, Zoom und Charakterbewegung auf dem isometrischen Gitter
Weitere Features umfassen
Lerne Arham Malik kennen
Build Amazing Things: AI Integrations, Scalable Web Apps and 3D Visualizations
- AusPakistan
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeiten Sie in Meilensteinen?
Ja, ich arbeite gerne in Meilensteinen.
Kannst du stundenweise arbeiten?
Ja, das kann ich, aber stundenweise Bezahlung im Game Development ist nicht effektiv. Bewirb dich für eine benutzerdefinierte Entwicklung, und wir können das dort besprechen, damit die Kosten in deinem Budget bleiben und das Projekt in deinem Scope ist.
Mit welchen Game-Engines arbeiten Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Godot und Unity. Bei Bedarf kann ich auch mit benutzerdefinierten Frameworks arbeiten.
Stellst du Spiel-Assets wie Sprites, Modelle oder Soundeffekte bereit?
Ich konzentriere mich auf Code und Mechanik. Ich kann benutzerdefinierte 2D-, 3D- oder isometrische Assets mit Blender erstellen, aber das kostet extra. Schreib mir für ein separates Angebot zur Asset-Erstellung.
Kannst du mein Spiel für mobile Geräte (iOS/Android) exportieren?
Ja. Ich kann für Windows, Web (HTML5), Linux, Android und iOS exportieren. Sag mir vor Beginn, welche Plattform du anvisierst.
Werde ich der Quellcode besitzen?
Es tut mir leid, das geht nicht. Du musst zusätzliche Gebühren zahlen, um das volle Eigentum zu erhalten. Ich kann darüber verhandeln, also bring das bitte vor Beginn des Projekts in die Diskussion.
Wie gehst du mit der Performance bei komplexen Spielen um?
Ich verwende Object Pooling, LOD (für 3D), Occlusion Culling und effizientes Rendering, um auf der Zielhardware 60 FPS zu halten.
