Ich modellieren eine 3d-Umgebung für dein Spiel in Blender und Cinema 4D


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi, ich bin ein 3D Environment Artist mit über 5 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklungsbranche. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von immersiven, optimierten 3D-Umgebungen für Videospiele, von realistischen Landschaften bis hin zu stilisierten Szenen.
Egal, ob du ein Mobile-Spiel, einen Konsolentitel oder eine PC-Erfahrung entwickelst, ich kann deine Spielwelt mit spielbereiten Assets zum Leben erwecken, die visuell beeindruckend und leistungsoptimiert sind.
Was ich anbiete:
3D-Umgebungsmodellierung
- Spielbereite 3D-Assets mit sauberer Topologie
- Innen- und Außenbereiche von Gebäuden
- Stilisierte oder realistische Landschaften
- Modulare Umgebungsstücke
Texturierung & Materialien
- Hochwertige Texturen mit Substance Painter, Photoshop und mehr
- Realistische PBR-Workflows
- Individuelle Textur-Maps (Diffuse, Normal, Roughness usw.)
Level Design & Szenenaufbau
- Komplette Umgebungsplanung und Design
- Story-getriebene Szenenaufstellung
- Umgebungszusammenstellung für Gameplay oder Cinematics
Performance-Optimierung
- Optimierte Modelle für Unity, Unreal Engine und andere Spiel-Engines
- Effiziente Polygonzahlen und LODs für flüssiges Gameplay
- Optimierung für Mobile, Konsole und PC
Tools & Software Expertise:
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Substance Painter, Adobe Photoshop/Illustrator
- Unreal Engine, Unity
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Areeba Shoaib kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Umgebungen für Spiele, Filme oder VR/AR-Projekte erstellen?
Ja, ich kann sie erstellen.
Stellst du texturierte und vollständig gerenderte Umgebungsmodelle bereit?
Ja, jedes Modell kann vollständig texturiert und mit realistischem Licht und Materialien gerendert geliefert werden.
Kannst du mein Umgebungsmodell für Echtzeit-Engines wie Unity oder Unreal optimieren?
Ja, ich spezialisiere mich auf spielbereite Optimierung – inklusive Polygonreduktion, LOD-Einrichtung und Texturbaking – damit deine Umgebung in Unity, Unreal Engine oder Godot reibungslos läuft.
Bekomme ich die Quelldatei (z.B. .blend, .fbx, .obj) mit meinem Auftrag?
Ja, du erhältst alle vereinbarten Quelldateien wie .blend, .fbx oder .obj, abhängig von deinem gewählten Paket und Projekttyp.
Erstellst du Low-Poly- oder High-Poly-Umgebungs-Assets?
Beides! Ich kann Low-Poly-Assets für stilisierte oder mobile Spiele und High-Poly-Modelle für kinoreife Renderings oder hochwertige Visualisierungen erstellen.
Akzeptierst du individuelle Umgebungs-Konzepte oder brauchst du Referenzen?
Beides ist willkommen! Du kannst ein Konzept oder eine Referenz bereitstellen, oder ich helfe dir, eines basierend auf deiner Idee oder deinem Thema zu entwickeln (z.B. mittelalterlich, Fantasy, realistisch).

