Ich werde realistische AAA 3D-Modelle, Gaming und Animationen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Erstellung hochpräziser 3D-Modelle für Echtzeitspiele und High-End-Animationen. Mit über 8 Jahren Branchenerfahrung liefere ich produktionsbereite Assets, optimiert für Unreal Engine und Unity Pipelines.
️ Bitte schreibe mir immer vor der Bestellung!
Professioneller Arbeitsablauf:
- Referenzsammlung & Planung
- Low-Poly-Modellierung (Maya/3ds Max)
- UV-Unwrapping & Optimierung
- High-Poly-Sculpting (ZBrush) + Cloth Simulation (Marvelous Designer)
- Baking & PBR-Texturierung (Substance Painter)
- Endgültiger Export im gewünschten Workflow
Lieferumfang:
Game-ready Low-Poly-Modell
4K/8K PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness usw.)
Vollständig unwrapped UVs
- Erhalte hochwertige Modelle für Fiverr Pro Kunden! Schreib mir eine Nachricht, um dein Projekt zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Arda Kaynak kennen
Senior 3D Artist ! Precision 3D Modeling and Texturing
- AusTürkei
- Mitglied seitSept. 2022
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was ist der Unterschied zwischen Basic, Standard & Advanced Assets?
Basic: Zufällige Requisiten, die in der Welt verteilt sind (z.B. Möbel, Straßenrequisiten). Standard: Modelle, mit denen der Spieler in Kontakt kommt / große Requisiten (z.B. Waffen, verbesserte Grundmodelle). Advanced: Größere Modelle, die vom Spieler genutzt werden (z.B. Panzer, Raumschiffe, Gebäude).
Wie wird der Preis ermittelt?
Die Preise variieren je nach Komplexität des Assets. Manche kleine Assets können sehr komplex sein und fallen somit aus der Basic-Kategorie, während große Assets sehr einfach sind und in der Basic-Kategorie bleiben. Kontaktiere mich immer zuerst, um die Details zu klären.
Welche Software & Workflows verwendest du?
Ich verwende eine Kombination aus Maya, 3dsMax, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Gaea, Illustrator, Photoshop und Quixel Megascans.
Verwenden Sie KI?
Ja, sofern zutreffend und unter Einhaltung der Qualitätsstandards. Beispielsweise beim Generieren von Alphas, Grunge-Texturen, einigen Aufklebern usw.
Kannst du große Prop-/Waffen-/Fahrzeugbibliotheken erstellen?
Ja!!!! Ich biete vergünstigte Paketangebote für große Asset-Bibliotheken an. Schreib mir jetzt für individuelle Preise!

