Ich werde Ihr Multiplayer-Unity-2D- und Unity-3D-Spieleentwickler sein


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Unity Game Development Gig!
Suchst du einen professionellen Unity-Entwickler, der deine Spielidee zum Leben erweckt?
Egal, ob du eine spezielle Gameplay-Mechanik, einen spielbaren Prototyp oder ein vollständiges Spiel brauchst, ich biete hochwertige Unity-Entwicklung für sowohl 2D- als auch 3D-Projekte an. Mein Fokus liegt darauf, optimierten, skalierbaren und fehlerfreien Code zu liefern, der genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Mechaniken: Fließende Charaktersteuerungen, Kampfsysteme, Inventar und KI.
- Prototyping: Schnelle Kern-Loop-Tests, um die Mechanik und das Gefühl deines Konzepts zu prüfen.
- Spielentwicklung: Vollständige Projektarchitektur, UI-Integration und Level-Design.
- Fehlerbehebung & Optimierung: Behebung von Fehlern und Sicherstellung eines reibungslosen Ablaufs.
- Multi-Platform: Bereit für PC, Mobile (iOS/Android) oder WebGL.
Warum du mich wählen solltest?
- Sauberer Code: Modulare, gut dokumentierte C#-Skripte.
- Vielseitigkeit: Erfahrung in allem von 2D-Pixelkunst bis hin zu 3D URP-Umgebungen.
- Klare Kommunikation: Regelmäßige Fortschrittsupdates direkt über den Fiverr-Posteingang.
WICHTIG: Jedes Spielprojekt hat einen einzigartigen Umfang. Bitte sende mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst. Wir besprechen deine spezifischen Anforderungen, um sicherzustellen, dass du das richtige Paket und die gewünschten Ergebnisse erhältst!
Lerne Usama T kennen
Quality Game Development Guaranteed
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Türkisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, bitte! Jedes Spiel ist einzigartig. Wenn du mir zuerst schreibst, können wir deine Mechaniken und technischen Anforderungen besprechen, um sicherzustellen, dass wir das richtige Paket wählen und unnötige Stornierungen vermeiden.
Werde ich den vollständigen Quellcode für das Projekt erhalten?
Absolut. Jedes Paket enthält den vollständigen, gut kommentierten C#-Quellcode und die Unity-Projektdateien, sodass du die volle Kontrolle über dein Spiel hast.
Kannst du Spiele sowohl für Mobilgeräte als auch für PC entwickeln?
Ja! Ich entwickle für Android, iOS, Windows, Mac und WebGL. Ich nutze Unity’s Universal Render Pipeline (URP), um sicherzustellen, dass dein Spiel großartig aussieht und auf allen 2026-Standardgeräten flüssig läuft.
Was, wenn ich nur eine grobe Idee habe und kein Game Design Document (GDD)?
Kein Problem! Wir können mit einer Beratung starten, um deine Ideen auszuarbeiten. Ich helfe dir, die Kernmechaniken und Loops zu definieren, die dein Spiel erfolgreich machen.
Übernimmst du Multiplayer- oder Online-Netzwerke?
Multiplayer ist deutlich komplexer als Singleplayer. Bitte schreib mir mit deinen spezifischen Anforderungen (Photon, Mirror oder Unity Netcode), damit ich dir ein individuelles Angebot für die Netzwerktechnik machen kann.
Kannst du Monetarisierung wie Ads und In-App-Käufe integrieren?
Ja. Ich kann Unity Ads, AdMob und In-App-Purchases (IAP) integrieren. Das ist im Premium-Paket enthalten oder kann als zusätzlicher Wunsch zu anderen Paketen hinzugefügt werden.
Wird mein Spiel für Low-End-Geräte optimiert?
Optimierung hat Priorität. Ich konzentriere mich auf die Reduzierung von Draw Calls, das Management des Speichers und die Optimierung der C#-Skripte, damit dein Spiel auch auf älterer Hardware eine hohe Framerate behält.
Bietest du Support nach der Lieferung an?
Ja, ich biete eine Support-Periode (7 Tage für Standard, 30 Tage für Premium) an, um Fehler oder technische Probleme im Zusammenhang mit dem ursprünglichen Projektumfang zu beheben.
Kannst du Bugs in einem bestehenden Unity-Projekt beheben?
Ja! Wenn du ein bestehendes Projekt mit Fehlern oder kaputten Mechaniken hast, kann ich einspringen und sie reparieren. Das fällt meist unter das Basic-Paket, aber schick mir vorher die Projekt-Details.

