Ich erstelle ein spielbares Spielprototyp in Unreal Engine 5

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Apollo DevLabs
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee, möchtest sie aber tatsächlich spielbar sehen? Ich kann dein Konzept in einen funktionierenden Unreal Engine 5-Prototypen verwandeln.


Ich spezialisiere mich auf UE5 Blueprints und Gameplay-Systeme und habe mein eigenes Mehrspieler-Überlebensspiel mit Unreal Engine 5 entwickelt und veröffentlicht.


Ich kann Prototypen erstellen von:

  • Kern-Gameplay-Mechaniken
  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Kampfsystemen
  • Interaktionssystemen
  • Inventar- und Gegenstandssystemen
  • Ressourcensammlung und Crafting
  • Überlebensmechaniken
  • Gegner- und NPC-Verhalten
  • Grundlegender UI und HUD
  • Multiplayer-Gameplay und Replikation
  • Weitere Gameplay-Systeme basierend auf deinem Konzept


Das Ziel eines Prototyps ist es, dir zu ermöglichen deine Idee zu spielen und zu testen, ohne Monate in die Entwicklung eines vollständigen Spiels zu investieren, bevor du weißt, ob das Kern-Gameplay funktioniert.


Du erhältst die Unreal Engine Projektdateien und einen spielbaren Prototyp mit den vereinbarten Features.


Ich kann von einer einfachen Idee, einer schriftlichen Beschreibung, einem Referenzvideo oder einem Spieldesign-Dokument ausgehen.


Bitte gib eine klare Beschreibung des Gameplays an, das du prototypisieren möchtest, inklusive der Kernmechanik und wie du möchtest, dass der Prototyp funktioniert.


Stelle vor der Bestellung sicher, dass der Umfang deines gewählten Pakets deinen Bedürfnissen entspricht. Größere Prototypen könnten ein individuelles Angebot erfordern.

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Apollo DevLabs

Lead UE5 Systems Engineer and Multiplayer Architect

  • AusBosnien und Herzegowina
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Bosnisch, Kroatisch, Serbisch, Englisch
I am a Lead Unreal Engine 5 Systems Engineer and the founder of Apollo DevLabs. I do not just build prototypes; I engineer, optimize, and ship commercial multiplayer titles. Having recently launched my own server-authoritative multiplayer survival game (Mutiny’s Wake) on Steam, I understand the exact technical debt, replication bottlenecks, and performance drops that prevent games from reaching the finish line.

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