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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Willst du deinen 3D-Charakter für eine mobile App (React Native + Three.js) riggen lassen? Egal, ob du ein benutzerdefiniertes Avatar-System, eine VTubing-App oder virtuelle Charaktere in ein Spiel integrieren möchtest. Du hast den richtigen Service gefunden
Ich werde Knochen, Gelenke und Blend Shapes verwenden, damit der Avatar sich bewegen, sprechen und Ausdrücke nachahmen kann
Das Avatar-Rigging umfasst die folgenden genau benannten Shapes, damit die talkinghead-Klasse funktioniert
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Gesichtsausdrücke (ARKit Standard)
Mindestens: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
Vollständige 52-Shape ARKit: die standardmäßigen 52 Apple-Gesichtsmorph-Ziele werden enthalten sein (jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight usw.)
Kompatibel mit three.js/babylonjs
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST:
- Aufmerksamkeit fürs Detail
- Klare Kommunikation
- Unbegrenzte Überarbeitungen
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Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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