Ich werde ein Simulationsspiel-Avatar, rig3d für WebAR, LOD-Generierung, Talkinghead, PBR-Konvertierung erstellen


Über diesen Service
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Geschätzte Käufer, schön, dass du hier bist!!
Willst du Avatare für Simulationsspiele bauen und optimieren, die im Browser (WebAR/WebXR) laufen, inklusive automatisierter Skelett-Rigging, Level of Detail (LOD)-Management, Echtzeit-Talking-Head-Audio-Synchronisation und Physically Based Rendering (PBR)-Umwandlung?
Ich liefere>>>
Frische Avatar-Änderungen und individuelle Detailverbesserungen
Textur-Revamps, Aufräumarbeiten und Materialverfeinerung
Performance-Optimierung für stabiles Gameplay
Rig-Verbesserungen für natürliche Bewegungen und bessere Gesicht- und Körperverfolgung
Unity-Vorbereitung und Szenenorganisation
MMD-Modellbearbeitungen und hochwertige Konvertierungen
Ich optimiere für Leistung auf PC/Quest und unterstütze gängige Formate (FBX, VRM, OBJ, PMX).
Mein Workflow umfasst sauberes Weight Painting, PhysBones-Einrichtung und Arkit52-Blendshape-Erstellung für Gesichtsausdrücke.
GLB-Avatar, optimiert für webbasierte Lip-Sync mit TalkingHead
EyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
Das vollständige 52-Shape ARKit-Set ist für hochauflösende Emotionen bevorzugt
Bist du bereit für einen fortschrittlichen, riggten und gut optimierten Avatar für dein Simulationsspiel? Dann kontaktiere mich jetzt und lass uns starten
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Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
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