Ich erstelle Blendshape für faceless Channel, inword TTS, threejs glb, ios Face Mocap, live3d, tf2


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Hast du genug von Skeleton/Bone/Rigging-Fehlern, Paint Weight, Gesicht- oder Blendshape-Problemen? Du bist hier genau richtig, um alles für dich zu erledigen.
Ich bin hier, um meinen Kunden bei ihrem 3D-Avatar zu helfen Entweder du möchtest es reparieren, neu riggen, bearbeiten oder ein Modell und Rigging von Grund auf neu erstellen
Ich sorge dafür, dass dein 3D-Avatar für Live-Streaming, webbasierte Anwendungen, Ai-Tutor, TalkingHead, Vtubing, Warudo, VSeeFace oder andere three js Apps optimiert ist.
Lieferumfang>>>>
- Fehlerfreier FBX-Import, IK/FK-Umschaltung, Pole Vectors, saubere Gewichte und Volumen-Erhaltung, getestet auf Kompatibilität mit der Engine.
- Mehr als 50 ARKit/Live Link Blendshapes, VRChat-Optimierung, VRM-Export (VSeeFace/Animaze kompatibel), Eye Tracking und benutzerdefinierte Parameter.
- Rigify-ähnliche Steuerungen, Korrekturobjekte, Mocap-Vorbereitung und Übergabedokumente.
- Talkinghead-Avatar-Setup
- Oculus- und Quest-kompatible 3D-Modelle
Ich liefere optimierte und einsatzbereite 3D-Dateien, .BLEND, .VRM, .GLB und andere auf Wunsch.
Danke
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Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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