Ich entwickle ein maßgeschneidertes Unity 2d Spielprototyp oder vollständiges Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
ich bin ein Indie-Spieleentwickler mit jahrelanger Erfahrung in der Erstellung kommerzieller Unity-Spiele vom Konzept bis zur Veröffentlichung.
Egal, ob du einen einfachen Prototyp oder ein ausgefeiltes Gameplay-Erlebnis brauchst, ich kann dir helfen, deine Idee in die Realität umzusetzen.
Was ich entwickeln kann
- 2D Spiele
- Top-Down-Shooter
- Arcade-Spiele
- Plattformer
- RPG-Systeme
- Inventarsysteme
- Speichern & Laden Systeme
- Gegner-KI
- UI & Menüs
- Steam-Integration
- Performance-Optimierung
- Fehlerbehebungen
Warum mit mir arbeiten?
- Erfahrung in der Entwicklung von kommerziellen Spielen
- Sauberer, wartbarer Unity C# Code
- Organisierte Projektstruktur
- Quellcode inklusive
- Regelmäßige Fortschrittsupdates
- Freundliche Kommunikation
Mein Portfolio
- Tanks: 1985 (Steam)
- Age of Renaissance (itch.io)
- Weitere Projekte auf Anfrage verfügbar.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung
Jedes Spiel ist einzigartig. Schick mir eine Nachricht mit deiner Idee, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit ich das beste Paket empfehlen oder ein individuelles Angebot für dein Projekt erstellen kann.
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Game Developer
- AusSpanien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Muss ich 3D-Modelle, Animationen und Sound-Assets bereitstellen?
A: Nicht unbedingt! Für Prototypen oder funktionierende Mechaniken kann ich Platzhalter im Engine oder kostenlose Assets verwenden. Wenn du jedoch ein ausgefeiltes Endspiel möchtest, helfen dir eigene 3D-Modelle, Animationen und Audio, den genauen visuellen Stil zu erzielen, den du willst.
F: Arbeitest du mit Blueprints, C++ oder beidem?
A: Ich arbeite mit beidem! Je nach Projektanforderungen kann ich leistungsstarke Systeme in C++ programmieren oder modulare, gut kommentierte Logik mit Blueprints erstellen. Wenn du ein bestehendes Projekt hast, folge ich deinem bevorzugten Workflow.

