Ich erstelle ein vollständiges Unreal Engine 5 Multiplayer-Spiel mit fortschrittlicher AI


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Spielkonzept in eine hochleistungsfähige UE5 Multiplayer-Realität!
Ich spezialisiere mich auf den Bau kompletter UE5-Spiele, modulare Blueprints, robuste Server-Client-Netzwerke und intelligente NPC AI-Verhaltensweisen, die die Spieler fesseln.
Was ich für dein Projekt tun kann:
- Vollständige Gameplay-Systeme: Saubere, optimierte Blueprint-Architektur, die skalierbar ist.
- Multiplayer-Netzwerk: Dedizierter Server/Listen-Server-Setup, RPCs, Replikation und UI-Status-Synchronisation.
- Fortschrittliche AI: Benutzerdefinierte Behavior Trees, Blackboard-Logik, EQS (Environment Query System) und AI Perception (Sicht, Ton).
- Spielmechaniken: Gesundheits-/Kampfsysteme, Inventar, Waffenhandling, Charaktersteuerung und Interaktionssysteme.
- UI/UX-Integration: Replizierte UMG HUDs, Menüs, Einstellungen und Punktestände der Spieler.
Warum du mich wählen solltest?
- 100% sauberer Blueprint-Code: Voll kommentiert, modular und leicht für dich oder dein Team später zu modifizieren.
- Netzwerk-First-Denken: Von Anfang an mit Serverautorität gebaut, um Cheaten und Synchronisationsprobleme zu verhindern.
- Regelmäßige Updates: Klare Kommunikation, spielbare Testversionen und Fortschrittsvideos während der Entwicklung.
Bitte sende mir eine Nachricht mit deinen Projektanforderungen, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir Umfang, Zeitplan und individuelle Angebote besprechen können
Lerne Apex Gamer kennen
Game Developer
- AusSpanien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Q: Muss ich 3D-Assets und Animationen bereitstellen?
A: Du kannst deine eigenen benutzerdefinierten Assets bereitstellen, oder ich kann die Systeme mit Platzhalter- oder Marketplace-Assets erstellen, die du später leicht austauschen kannst.
Q: Funktioniert der Multiplayer auf Steam oder Epic Online Services (EOS)?
A: Ja! Ich kann Advanced Sessions einrichten, um Steam Subsystem oder EOS Matchmaking, Freundeseinladungen und Lobby-Hosting zu unterstützen.
Q: Kannst du auch mit C++ arbeiten oder nur Blueprints?
A: Mein Hauptarbeitsablauf nutzt Blueprints für schnelle, hochoptimierte Iterationen, aber ich kann C++-Funktionen für Blueprints freigeben, falls dein Projekt benutzerdefinierte native Module erfordert.