Ich werde ein Roblox-Kampfsystem mit Fähigkeiten, VFX und Animation aufbauen

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Apeke
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Über diesen Service

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Dein Kampf hat Treffererkennung, aber keinen Impact. Fähigkeiten feuern, die Animationen schweben, und die UI sieht aus wie ein Platzhalter. Das behebe ich, indem ich das System und seine Feinheiten gemeinsam in Roblox Studio entwickle.


Was ich baue:


  • Kampfsysteme: M1-Ketten, Blocken, Ausweichen, Hitboxen, Abklingzeiten, Betäubungs- und Schadenslogik – Fähigkeiten: Skill-Moves, die in Lua gescriptet sind, mit VFX, Kamerawackeln und Ton, abgestimmt auf die Animation
  • Roblox VFX: Schnitte, Einschläge, Auren, Projektile, Übergänge
  • Charakteranimation: R15-Kampfanimationen, Rigging, Cutscene-Shots
  • UI/GUI: Lebensleisten, Skill-Hotbars, Abklingzeit-Indikatoren, Menüs
  • SFX: Treffer- und Fähigkeitssounds, die zu den Effekten passen


Für Schlachtfelder, RPGs, Simulatoren und trendige Spiele wie Steal a Brainrot-Style-Erlebnisse gemacht. Karten, Terrain und 3D-Modelle sind verfügbar, wenn dein Projekt sie braucht, und komplette Spiel-Builds werden als individuelle Aufträge erledigt.


Sende deine Place-Datei oder eine kurze Beschreibung der Mechanik, plus einen Referenzclip, falls du einen hast. Ich antworte mit dem, was ich bauen würde, wie lange es dauert und welches Paket passt.

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Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

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