Ich werde Godot-Spielcode, GDScript oder C sharp debuggen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist ein Script-Fehler, ein Absturz in der Konsole oder eine kaputte Spielschleife, die dein Godot-Projekt stoppt? Ich spezialisiere mich auf schnelle Code-Analyse, Logik-Reparatur und Bugfixing, damit dein Spiel schnell läuft! (GDScript & C#)
Was ich beheben kann:
- Script & Logik: Nullreferenzen, ungültige Aufrufe, Zustandsmaschinen, fehlschlagende Signale.
- Physik & Steuerung: Bewegungsfehler, Kollisionsprobleme, Raycasts, Kameratracking.
- UI & Systeme: Nicht reagierende Menüs, Gesundheitsanzeigen, Inventarfehler, KI-Pfadfindung.
- Build-Probleme: Engine-Konfigurationsfehler und Abstürze beim Export auf Mobilgeräten/PC.
So funktioniert es:
- Nachricht zuerst: Schick eine Beschreibung des Problems und dein Fehlerprotokoll oder die betroffene Datei.
- Umfang prüfen: Ich bestätige, welches Paket am besten zu deinem Bug passt.
- Schnelle Lösung: Ich finde das Problem, repariere die Logik und schicke dir saubere, funktionierende Dateien zurück.
Hinweis: Jeder Auftrag deckt die vereinbarten Bugs ab. Neue oder unrelated Fehler erfordern einen separaten Auftrag oder Gig Extra.
- Bist du bereit, wieder an deinem Projekt zu arbeiten? Schick mir eine Nachricht mit deinem Fehlerprotokoll und wir beheben es noch heute!
Lerne Kenny Crow kennen
Quick 2D Game Development and Coding in Unity, Godot, and Python
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuni 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich Ihnen vor der Bestellung zusenden?
Bitte sende eine klare Beschreibung des Bugs, alle Fehlermeldungen aus dem Godot-Ausgabelog und (falls möglich) die spezifische GDScript- oder C#-Datei, die das Problem verursacht.
Kannst du mir bei der Behebung von Bugs während eines Live-Calls helfen?
Ja! Wähle beim Bestellen das Gig Extra "Live Debugging Call" und wir können eine Bildschirm-Share-Session machen, um den Fix gemeinsam durchzugehen.
Kannst du während der Bugfixes eine neue Funktion zu meinem Spiel hinzufügen?
Dieses Gig ist ausschließlich für die Diagnose und Behebung von kaputtem Code oder Logik. Wenn du ein komplett neues System oder eine Mechanik von Grund auf brauchst, schick mir eine Nachricht für ein individuelles Angebot oder schau dir mein Rapid Prototyping Gig an!
Wie soll ich dir mein Godot-Projekt schicken?
Du kannst deinen Projektordner in eine ZIP-Datei packen und direkt auf der Fiverr-Bestellseite anhängen. Ist die Datei zu groß, funktioniert auch ein Link zu Google Drive, Dropbox oder einem GitHub-Repository perfekt.
Was passiert, wenn mein Bug zu komplex ist oder du ihn nicht beheben kannst?
Ich werde deinen Code prüfen, sobald du ihn schickst. Falls das Problem eine große Neugestaltung außerhalb deines Pakets erfordert oder ich es in seltenen Fällen nicht lösen kann, erkläre ich genau warum und erstatte dir den vollen Betrag.
Debuggst du auch Unity-, Unreal- oder GameMaker-Projekte?
Für dieses spezielle Gig spezialisiere ich mich ausschließlich auf die Godot-Engine (GDScript und C#). So kann ich schnell arbeiten und höchste Qualität bei der Logik-Reparatur liefern. Zögere nicht, mich mit weiteren Wünschen zu kontaktieren oder meine anderen Gigs anzuschauen.

