Ich werde Godot-Spielcode, GDScript oder C sharp debuggen

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Kenny Crow
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist ein Script-Fehler, ein Absturz in der Konsole oder eine kaputte Spielschleife, die dein Godot-Projekt stoppt? Ich spezialisiere mich auf schnelle Code-Analyse, Logik-Reparatur und Bugfixing, damit dein Spiel schnell läuft! (GDScript & C#)

Was ich beheben kann:

  • Script & Logik: Nullreferenzen, ungültige Aufrufe, Zustandsmaschinen, fehlschlagende Signale.
  • Physik & Steuerung: Bewegungsfehler, Kollisionsprobleme, Raycasts, Kameratracking.
  • UI & Systeme: Nicht reagierende Menüs, Gesundheitsanzeigen, Inventarfehler, KI-Pfadfindung.
  • Build-Probleme: Engine-Konfigurationsfehler und Abstürze beim Export auf Mobilgeräten/PC.

So funktioniert es:

  1. Nachricht zuerst: Schick eine Beschreibung des Problems und dein Fehlerprotokoll oder die betroffene Datei.
  2. Umfang prüfen: Ich bestätige, welches Paket am besten zu deinem Bug passt.
  3. Schnelle Lösung: Ich finde das Problem, repariere die Logik und schicke dir saubere, funktionierende Dateien zurück.

Hinweis: Jeder Auftrag deckt die vereinbarten Bugs ab. Neue oder unrelated Fehler erfordern einen separaten Auftrag oder Gig Extra.

  1. Bist du bereit, wieder an deinem Projekt zu arbeiten? Schick mir eine Nachricht mit deinem Fehlerprotokoll und wir beheben es noch heute!

Lerne Kenny Crow kennen

Kenny Crow

Quick 2D Game Development and Coding in Unity, Godot, and Python

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuni 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch
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