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Ich werde dein Godot-Spiel für optimale Leistung optimieren

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Alex
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Über diesen Service

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Hängt dein Godot-Spiel oder hat es Probleme mit zu vielen Entities? Ich spezialisiere mich auf Performance-Optimierung, damit dein Spiel auch bei großem Umfang reibungslos läuft.

Ich kann bei niedrigen FPS, Frame-Drops, großen Mengen an Entities, ineffizienten Skripten, Pfadfindungsproblemen und CPU-Engpässen helfen.

Mein Ansatz konzentriert sich auf Profiling und das Erkennen der echten Engpässe, bevor ich Lösungen wie data-oriented design (SoA), ECS-Architektur, bessere Update-Loops, Batching und Multithreading bei Bedarf anwende.

Was du bekommst:

  • Klare Identifikation von Performance-Problemen
  • Optimierten Code und Systeme
  • Messbare FPS-Verbesserungen
  • Lösungen, die mit deinem Projekt wachsen

Ich fokussiere mich speziell auf Performance und Optimierung, nicht auf allgemeine Spieleentwicklung. Ich habe an Systemen gearbeitet, die große Mengen an Entities verarbeiten, und lege Wert auf effizienten, skalierbaren Code.

Jedes Paket hat einen klaren Umfang. Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit ich dein Projekt verstehe und die beste Vorgehensweise empfehlen kann.

Sende mir deine Projekt-Details und ich helfe dir, es reibungslos zum Laufen zu bringen.

Lerne Alex kennen

Alex

I optimize Godot performance ECS, multithreading, large scale simulations

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I optimized a Godot project to process 100,000 entities in less than 2.5ms using SOA and Multithreading! I'm a software engineer passionate about performance, scalability, and building reliable systems. I focus on profiling, benchmarking, and optimizing complex architectures, using Godot and systems-level thinking to make projects run as fast as possible.

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