Ich werde FPS-Waffenanimationen für ue5 oder Unity für Idle, Feuer, Nachladen, ADS erstellen


Über diesen Service
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Hallo großartige Käufer, willkommen auf meiner Seite
Weißt du, wie sich die Waffe anfühlt, entscheidet, ob das FPS-Spiel lebt oder stirbt?
Spieler werden nicht sagen, dass die Animation falsch aussieht. Sie werden sagen, das Spiel fühlt sich komisch an und legen es weg
Ich bin Oakla Luiz, ein erfahrener Animator. Ich erstelle First-Person-Waffenanimationen, die für Unreal Engine 5 (UE5 Manny Skeleton / Epic Skeleton) oder Unity (Humanoid / benutzerdefinierte Rig) gebaut sind.
Manuell keyframed für ein reaktionsschnelles, gut lesbares Gefühl. Und ich liefere saubere FBX-Drops, die direkt in dein Projekt eingefügt werden können.
Was ich animiere:
- Idle (Hip-Fire + ADS)
- Feuer + Feuer-ADS (additiver Rückstoß)
- Taktisches Nachladen + leeres Nachladen
- Ausstatten / abnehmen / Holster
- Gehen, Laufen, Sprinten tragen
- Inspektionsanimation
- Sprungstart / Schleife / Landung
Ich mache Animationen, die sich gut im Spiel anfühlen, nicht filmisch oder schwebend.
Schreib mir zuerst, sag mir den Waffentyp und die Engine. Ich bestätige die Kompatibilität des Rig, bevor du bestellst. Danke.
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- AusBrasilien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch
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FAQ
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Welche Skeletons unterstützt du?
Standardmäßig UE5 Manny (Epic Skeleton) und Unity Humanoid. Unterstützte benutzerdefinierte Rig, sende mir dein Rig und ich bestätige es vor deiner Bestellung.
Sind diese keyframed oder mocap?
Manuell in Blender keyframed, als FBX exportiert. Kein Mocap, handgekeyt sorgt für ein engeres, kontrollierbareres Spielgefühl.
Wie funktioniert additiver Rückstoß?
Ja. Additive Recoil-Clips sind im Standard- und Premium-Paket enthalten. Sie layern über jeden Lokomotionszustand, ohne zusätzliche Clips zu benötigen.
Kann ich Animationen für mehrere Waffen bestellen?
Ja. Schreib mir mit deiner Waffenanzahl. Ich berechne pro Waffenset und biete Mengenrabatte für 3+ Waffen an.

