Ich erstelle PS1 PS2 PSX Lowpoly Y2K Umgebung N64 Retro Horror Map Stil Spiel-Asset

A
anuoluwapo221
A
anuoluwapo221
Anu
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bringe dein Retro-Spiel zum Leben mit authentischen Low-Poly-Umgebungen im Stil von PS1, PSX, PS2 und N64, Y2K 3D-Umgebungen und Spiel-Assets!


Ich erstelle 3D-Umgebungen im Stil von PS1, PS2, PSX und Nintendo 64, inspiriert von Indie-Spielen, Retro-Horror-Titeln, Trailern, Roblox-Projekten und Spielprototypen. Von unheimlichen verlassenen Orten bis hin zu bunten Fantasy-Welten baue ich maßgeschneiderte Spielkarten mit den genauen Formen, pixeligen Texturen, Beleuchtung und dem Low-Poly-Ästhetik, die mit klassischen 90er-Videospielen verbunden ist.


Was ich erstellen kann:

  • Low-Poly-Y2K-Umgebungen
  • PS1-Style-Horrork locations
  • Retro-Städte & Straßen
  • Fantasy-Dörfer & Wälder
  • Verleste Verliese & Katakomben
  • Verlassene Gebäude
  • Maps für Survival-Spiele
  • Sci-Fi-Retro-Standorte
  • N64-Style-Welten
  • Immersive Innenlevel


Alle Assets sind sauber in Blender modelliert, mit geringem Polygoncount optimiert und als spielbereite .FBX / .OBJ-Dateien exportiert, kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox.


Warum mit mir arbeiten:

  • Retro-orientierter 3D-Workflow (strikte Hardware-Ästhetik)
  • Aufmerksamkeit für Retro-Horror-Atmosphäre und Detailtreue
  • Spielbereite Asset-Optimierung (saubere Topologie)
  • Transparenter Produktionsprozess
  • Klare und schnelle Kommunikation


Kontaktiere mich, um dein Projekt zu besprechen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Anu kennen

Anu

3D Low poly modelling

  • AusFinnland
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch
Passionate 3D Artist specializing in authentic PS1, PSX, N64, Y2K, and DS-style low-poly character modeling. With a strict polygon budget of 300 to 1,000 triangles and classic segmented limb topology, I craft game-ready retro RTS units, modular PS1 environments, strategy units, and AoE-inspired assets. I value artistic integrity: ALL my textures are 100% hand-painted pixel art (128x128 / 256x256) with zero AI shortcuts. Perfect for unlit shaders in Unity, Godot, or Unreal. Let's bring 90s nostalgia to your indie title!

Automatische Übersetzung