Ich komponiere kraftvolle epische Musik für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Action-Sequenzen und emotionale Momente sind ein sehr wichtiger Teil der meisten narrativen Spiele. Ich bin überzeugt, dass Musik eine entscheidende Rolle dabei spielt, beim Spieler Eindruck zu hinterlassen und eine emotionale Bindung aufzubauen. Dafür sollte sie unvergesslich sein und den Stil sowie die Intensität der Szene widerspiegeln.
Ich werde:
- Mit kurzen, eingängigen Jingles beginnen, die als stabiles Gerüst für ein Stück dienen, das musikalisch so komplex werden kann, wie du möchtest.
- Hand in Hand mit dir arbeiten, um deine Konzepte, Mechaniken und Hintergründe in passende Musikstücke umzusetzen.
- Die Intensität der Musik genau an die Situation, deine Anforderungen und das Genre des Spiels anpassen.
Ich bin:
- Ein Musikproduzent mit 10 Jahren Erfahrung in der Erstellung von Instrumentals in verschiedenen Genres, von EDM, Funk und Hip-Hop bis hin zu Orchester, Solo-Klavier oder Latin.
- Absolvent eines Master-Studiums in Technologien der Spielemusik-Komposition und Filmmusik, mit Erfahrung in verschiedenen kleinen Projekten.
- Ein Sounddesigner mit Erfahrung in FMOD und etwas Unreal Engine.
- Ein erfahrener Gamer, der es genießen wird, mit dir am Spielprozess zu arbeiten und deine Anforderungen zu verstehen.
Lass uns großartige Musik für ein großartiges Spiel machen!
Lerne Antonio Wr kennen
Videogame music composer and sound designer
- AusSpanien
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist deine Musik 100 % original?
Ja, ich komponiere und produziere alle meine Musik selbst.
Was ist dynamische Musik und warum sollte ich sie haben?
Dynamische Musik in Videospielen passt sich in Echtzeit an das Gameplay an. Zum Beispiel kann sie bei niedrigem Gesundheitsstand eine zusätzliche Percussion-Schicht hinzufügen oder die Melodie ändern, wenn ein Boss in eine zweite Phase eintritt. Das erhöht die Immersion im Spiel. Dafür braucht man Middleware.
Betrachtest du Percussion nur als ein Instrument für die Preisgestaltung?
Ja, das tue ich. Ich gebe dir lieber die Freiheit, nach mehreren Percussion-Instrumenten (maximal 4) zu fragen, anstatt sie als separate Instrumente zu zählen.

