Ich erstelle 3D-Fahrzeuge, Props und Waffen für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer, produktionsbereiter 3D-Assets für moderne Spieleentwicklungsprozesse. Meine Erfahrung umfasst Militärfahrzeuge, gepanzerte Fahrzeuge, Flugzeuge, Drohnen, Maschinen, Props, Waffen, Umwelt und komplexe Hard-Surface-Assets.
Was ich anbieten kann:
- Highpoly- und Lowpoly-Modellierung
- Optimierte spielbereite Topologie
- UV-Mapping und Baking
- Hochwertige PBR-Texturen
- Realistische Hard-Surface-Details
- LODs und Asset-Optimierung
- UE5, Unity in Engine Setup
Ich arbeite mit Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, 3D Max, Photoshop usw.
Jedes Projekt wird individuell anhand von Komplexität, technischen Anforderungen, Zielplattform und Produktionsumfang bewertet.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt, deine Anforderungen und dein Budget zu besprechen.
Ich stehe auch für langfristige Zusammenarbeit und laufende Spielekunstproduktion zur Verfügung.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Anton kennen
3D Artist
- AusRussland
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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