Ich erstelle 3D-Fahrzeuge, Props und Waffen für dein Spiel

A
anton_malkov
A
anton_malkov
Anton
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo,

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer, produktionsbereiter 3D-Assets für moderne Spieleentwicklungsprozesse. Meine Erfahrung umfasst Militärfahrzeuge, gepanzerte Fahrzeuge, Flugzeuge, Drohnen, Maschinen, Props, Waffen, Umwelt und komplexe Hard-Surface-Assets.


Was ich anbieten kann:


  1. Highpoly- und Lowpoly-Modellierung
  2. Optimierte spielbereite Topologie
  3. UV-Mapping und Baking
  4. Hochwertige PBR-Texturen
  5. Realistische Hard-Surface-Details
  6. LODs und Asset-Optimierung
  7. UE5, Unity in Engine Setup


Ich arbeite mit Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, 3D Max, Photoshop usw.


Jedes Projekt wird individuell anhand von Komplexität, technischen Anforderungen, Zielplattform und Produktionsumfang bewertet.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um dein Projekt, deine Anforderungen und dein Budget zu besprechen.

Ich stehe auch für langfristige Zusammenarbeit und laufende Spielekunstproduktion zur Verfügung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Anton kennen

Anton

3D Artist

  • AusRussland
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a professional 3D Hard Surface Artist specializing in realistic, game-ready assets for modern game development. My expertise includes vehicles, military equipment, aircraft, drones, weapons, machinery, props, and complex hard-surface assets. I provide full-cycle 3D asset production: high-poly and low-poly modeling, UVs, baking, PBR texturing, optimization, and engine-ready setup. Experienced with Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, and Unreal Engine. Available for both individual projects and long-term game development cooperation.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio