Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktermodelle mit Rigging, PBR-Texturen in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen 3D-Charakter, der großartig aussieht und wirklich einsatzbereit für dein Spiel ist? Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktere in Blender mit sauberer Topologie, detaillierten PBR-Texturen, optimierten UVs und zuverlässigem Rigging, sodass du ein komplettes Charakter-Asset hast, das nahtlos in deinen Entwicklungsworkflow integriert werden kann.
Egal, ob du ein Indie-Spiel, Mobile-Titel, PC-Konsole-Projekt oder Prototyp entwickelst – ich baue Charaktere entsprechend deinem gewünschten Stil, Detailgrad, Polygonbudget, Texturauflösung und technischen Spezifikationen.
WAS ICH BIETE:
- Spielbereite 3D-Charaktermodellierung
- Humanoide und individuelle Charaktererstellung
- Saubere, optimierte Produktionstopologie
- UV-Unwrapping und organisierte UV-Layouts
- PBR-Materialien und Textursetup
- Spielbereite Textur-Maps
- Charakter-Rigging
- Blender-Quelldateien
- FBX- und OBJ-Exporte
PERFEKT FÜR:
- Indie-Spiele
- PC- und Konsolenprojekte
- Mobile Spiele
- Unity- und Unreal-Workflows
- Stilisierte oder realistische Charaktere
- Prototypen und spielbare Demos
Schick mir vor der Bestellung deine Charakterreferenz, den Stil, die Zielplattform und die technischen Anforderungen. Wenn du ein Konzept oder ein bevorzugtes Polygon- und Textur-Budget hast, füge es bei, damit ich den Charakter genau für die Produktion einschätzen kann
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Alex Lefevre kennen
ESP32 IoT Hardware and Game Ready 3D Character Designer
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um meinen Charakter zu starten?
Bitte sende deine Charakterkonzept, Referenzbilder, bevorzugten Stil, Zielplattform und alle technischen Anforderungen.
Kannst du Charaktere aus einem 2D-Konzept erstellen?
Ja. Ich kann einen 3D-Charakter basierend auf Konzeptkunst, Skizzen, Bildern oder detaillierten Referenzen erstellen.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. Ich kann organisierte PBR-Textur-Maps bereitstellen, die für den Workflow in der Spieleentwicklung geeignet sind.
Kannst du den Charakter für Animationen riggen?
Ja. Das Rigging des Charakters kann je nach Projektanforderungen und Verwendungszweck eingeschlossen werden.
Kannst du sowohl realistische als auch stylisierte Charaktere machen?
Ja. Ich kann mit verschiedenen visuellen Stilen arbeiten, einschließlich realistisch, semi-realistisch und stilisiert.
Werde ich die Blender-Quelldatei erhalten?
Ja. Die Blender-Quelldatei kann je nach gewähltem Paket enthalten sein.
Stellst du FBX- und OBJ-Dateien bereit?
Ja. Ich kann gängige spielbereite Formate wie FBX und OBJ bereitstellen.
Kannst du den Charakter für Unity oder Unreal Engine optimieren?
Ja. Ich kann den Charakter entsprechend deiner Ziel-Engine und technischen Spezifikationen vorbereiten.
Kannst du einem bestimmten Polygon- oder Textur-Budget folgen?
Ja. Bitte gib dein benötigtes Polygon-Count, Texturauflösung und andere Optimierungsrichtlinien vor der Bestellung an.

