Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktermodelle mit Rigging, PBR-Texturen in Blender

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antoine_enginee
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Alex Lefevre
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du einen 3D-Charakter, der großartig aussieht und wirklich einsatzbereit für dein Spiel ist? Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktere in Blender mit sauberer Topologie, detaillierten PBR-Texturen, optimierten UVs und zuverlässigem Rigging, sodass du ein komplettes Charakter-Asset hast, das nahtlos in deinen Entwicklungsworkflow integriert werden kann.


Egal, ob du ein Indie-Spiel, Mobile-Titel, PC-Konsole-Projekt oder Prototyp entwickelst – ich baue Charaktere entsprechend deinem gewünschten Stil, Detailgrad, Polygonbudget, Texturauflösung und technischen Spezifikationen.


WAS ICH BIETE:

  • Spielbereite 3D-Charaktermodellierung
  • Humanoide und individuelle Charaktererstellung
  • Saubere, optimierte Produktionstopologie
  • UV-Unwrapping und organisierte UV-Layouts
  • PBR-Materialien und Textursetup
  • Spielbereite Textur-Maps
  • Charakter-Rigging
  • Blender-Quelldateien
  • FBX- und OBJ-Exporte


PERFEKT FÜR:

  • Indie-Spiele
  • PC- und Konsolenprojekte
  • Mobile Spiele
  • Unity- und Unreal-Workflows
  • Stilisierte oder realistische Charaktere
  • Prototypen und spielbare Demos


Schick mir vor der Bestellung deine Charakterreferenz, den Stil, die Zielplattform und die technischen Anforderungen. Wenn du ein Konzept oder ein bevorzugtes Polygon- und Textur-Budget hast, füge es bei, damit ich den Charakter genau für die Produktion einschätzen kann

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Alex Lefevre

ESP32 IoT Hardware and Game Ready 3D Character Designer

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch, Niederländisch
Hello, I’m Alex, a France based designer with years of hands on experience in electronics and 3D game development. I create practical ESP32 IoT hardware, PCB layouts, firmware, and Gerber manufacturing files, as well as stylized and game-ready 3D characters with rigging and PBR textures in Blender. I focus on clean work, reliable deliverables, and clear communication, helping buyers turn their ideas into ready to use digital and hardware assets. Let’s bring your project to life with clear results.

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