Ich werde stylisierte 3D-Charaktermodellierung in Blender, UV, PBR-Textur und UE5-Rigging erstellen

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antoine_duboiss
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Antoine D
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Über diesen Service

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Die meisten stilisierten Charaktere scheitern, sobald sie UE5 erreichen: Kantenloops brechen am Ellenbogen zusammen, Texel-Dichte ist wild gemischt und ein Skelett, das der Mannequin-Retargeter nicht erkennt. Von Anfang an modelliere ich in Blender mit Deformation im Blick. Du erhältst einen sauberen, spielbereiten Charakter, der importiert, texturiert und in Unreal animiert wird – ohne Nachbearbeitung.


Was ich liefere:

- Stilisiertes Sculpting und Quad-basierte Retopologie für Games

- Nicht-überlappende UVs mit konstanter Texeldichte

- PBR-Texturen: Base Color, Normal, ORM gepackt

- UE5-kompatibles Skelett mit Epic-Bezeichnungen

- Weight Painting getestet bei extremen Posen

- FBX für Unreal, plus die komplette .blend-Datei


Warum du mich wählen solltest:

Ich prüfe die Deformation, bevor ich texture. Jeder Charakter wird im UE5 an Schultern, Hüften und Handgelenken auf Passform getestet, damit Hautprobleme aufgezeigt werden, solange sie sich leicht beheben lassen.


LassUnsStarten:

Schick mir dein Konzept oder Turnarounds, dein Polygon-Budget und ob das Rig zum UE5-Mannequin retargeted werden muss. Ich antworte mit einer Scope-Checkliste.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Antoine D

3D Character Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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