Ich werde stylisierte 3D-Charaktermodellierung in Blender, UV, PBR-Textur und UE5-Rigging erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die meisten stilisierten Charaktere scheitern, sobald sie UE5 erreichen: Kantenloops brechen am Ellenbogen zusammen, Texel-Dichte ist wild gemischt und ein Skelett, das der Mannequin-Retargeter nicht erkennt. Von Anfang an modelliere ich in Blender mit Deformation im Blick. Du erhältst einen sauberen, spielbereiten Charakter, der importiert, texturiert und in Unreal animiert wird – ohne Nachbearbeitung.
Was ich liefere:
- Stilisiertes Sculpting und Quad-basierte Retopologie für Games
- Nicht-überlappende UVs mit konstanter Texeldichte
- PBR-Texturen: Base Color, Normal, ORM gepackt
- UE5-kompatibles Skelett mit Epic-Bezeichnungen
- Weight Painting getestet bei extremen Posen
- FBX für Unreal, plus die komplette .blend-Datei
Warum du mich wählen solltest:
Ich prüfe die Deformation, bevor ich texture. Jeder Charakter wird im UE5 an Schultern, Hüften und Handgelenken auf Passform getestet, damit Hautprobleme aufgezeigt werden, solange sie sich leicht beheben lassen.
LassUnsStarten:
Schick mir dein Konzept oder Turnarounds, dein Polygon-Budget und ob das Rig zum UE5-Mannequin retargeted werden muss. Ich antworte mit einer Scope-Checkliste.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Antoine D kennen
3D Character Artist
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wird das Rig mit UE5-Mannequin-Animationen funktionieren?
Ja, wählst du diese Option, baue ich das Skelett so, dass es den Epic-Knochenbezeichnungen und Proportionen entspricht, damit der IK-Retargeter es sauber abbildet. Das teste ich vor der Lieferung in UE5.
Verwendest du handbemalte oder PBR-Texturen für stylisierte Charaktere?
Ich arbeite mit einem PBR-Workflow und stilisierten Farb- und Roughness-Werten, der den Look malerisch wirken lässt, aber dennoch korrekt auf Lumen- und UE5-Beleuchtung reagiert. Handbemalte unbeleuchtete Texturen sind auf Wunsch möglich.
Welche Tools und Dateiformate lieferst du?
Ich sculpt, retopo, UV und rig in Blender und texturiere in Substance Painter. Du erhältst FBX für Unreal, OBJ für das statische Mesh, die komplette .blend-Datei und Texturen als PNG oder TGA.

