Ich erstelle ein maßgeschneidertes 3D VRChat-Avatar- und VRoid-Modell für Streaming

A
antoine_duboiss
A
antoine_duboiss
Antoine D
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Die meisten VRChat-Avatare, die in der Welt echt broken wirken, scheitern am Langweiligen: unzugeordnete Visemen, PhysBones im Konflikt, oder ein 120k-Poly-Mesh, das als Very Poor deklariert und standardmäßig versteckt wird. Ich baue maßgeschneiderte Anime-Avatare in VRoid Studio und Blender, rigge und optimiere sie dann für VRChat und VTuber-Streaming. Du bekommst ein Modell, das sauber tracked und problemlos hochgeladen wird.


Was ich liefere:

Individuelle VRoid-Base, basierend auf deiner Referenz

Blender-Aufräumarbeiten, Textur-Editierungen und individuelle Outfits

Visemen, Augenverfolgung und Blinzel-Blendshapes

PhysBones für Haare, Schwänze, Ohren und Kleidung

Expressions-Menü und Toggles über VRCFury oder SDK3

Unity-Projekt, FBX- und VRM-Exporte


Warum du mich wählen solltest:

Ich teste jeden Avatar im Spiel gegen VRChat-Performance-Ränge, nicht nur in der Unity-Vorschau. Quest-Builds erhalten echte Decimation und Texture Atlasing, nicht nur einen Mobile-Shader-Tausch.


Lass uns loslegen:

Schick mir deine Charakter-Referenzen, Zielplattform (PC, Quest oder beides) und Outfit- bzw. Toggle-Ideen. Ich bestätige den Umfang, bevor du bestellst.

Eigentumsrechte an der Stimme

Du musst über die vollständigen Rechte und Berechtigungen zur Nutzung der Stimmen verfügen, die Teil deiner Dienstleistung zu individuellen KI-Stimmen sind. Verwende keine Stimmen für rechtswidrige, betrügerische oder Fälschungszwecke. Erfahre mehr über KI-Dienstleistungen bei Fiverr.

Lerne Antoine D kennen

Antoine D

3D Character Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

Automatische Übersetzung