Ich werde Unity Multiplayer Features mit photon netcode Lobbys ue5 skripten

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Antia M
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Über diesen Service

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GAME MULTIPLAYER FEATURE PHOTON NETCODE LOBBIES im Unity Game Engine & Unreal Engine 5

Ich spezialisiere mich auf den Aufbau, die Behebung und die Optimierung von Multiplayer-Systemen für Unity & Unreal Engine 5 (UE5) mit Photon (Fusion/PUN2) Unity Netcode for GameObjects & UE5 Blueprints/C++ und stelle sicher, dass das Projekt ohne Probleme bei Desync, Netzwerk-Lag oder kaputten Lobbys geliefert wird


Was ich anbiete:

  • Lobby- & Matchmaking-Systeme: Benutzerdefinierte Raum-Erstellung, Matchmaking-Regeln, private Beitrittscodes & dynamische Spieler-Ready-States
  • Zentrale Multiplayer-Mechaniken: Synchronisierte Spielerbewegung, Gesundheit/Kampf, Trefferboxen, Inventar-Replikation & serverseitige RPC-Aktionen
  • UE5 Dedicated Server Setup: Client-Server-Architektur, Advanced Sessions Plugin-Setup und Steam Subsystem-Integration
  • Lag- & Desync-Fehlerbehebung: Client-seitige Vorhersage, Interpolation, Lag-Ausgleich & Bandbreitenoptimierung für hohe Spielerzahlen


Warum du mich wählen solltest?

  • Sicherer, exploit-resistenter serverseitiger Code
  • Voll kommentierte Skripte, die skalierbar sind
  • Dediziertes Testing nach der Lieferung, um eine reibungslose Multiplayer-Leistung zu gewährleisten


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Antia M

Game Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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