Ich werde 3D-Modellierung, Retopologie, UV-Unwrapping und STL-Vorbereitung durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Anthony Carlos, ein 3D-Künstler, der schwere, unordentliche Modelle in saubere, spielbereite 3D-Assets verwandelt. Brauchst du 3D-Modellierung, Retopologie oder UV-Unwrapping für Spiele, Animationen, Renderings oder 3D-Druck? Dann bist du hier genau richtig.
Was du bekommst:
- Retopologie: saubere All-Quad-Topologie mit glattem Kantenfluss, die Details deines High-Poly-Modells beibehält. Bereit für Rigging und Animation.
- UV-Unwrapping: ordentliche, nicht überlappende Islands mit minimalen Nähten, vor der Lieferung mit einer Checker-Textur getestet.
- Baking: Normal-, AO- und Detail-Maps, gebacken vom High-Poly- auf das Low-Poly-Modell.
- 3D-Druck-Vorbereitung: STL-Dateireparatur und druckfertige 3D-Modelle.
- Maßgeschneiderte 3D-Modelle: Requisiten, Miniaturen und Sammlerstücke nach deiner Vorlage oder 2D-zu-3D-Skizze.
- Dateiformate: FBX, OBJ, Blend, STL oder DAE.
- Schnelle Lieferung: Eilaufträge willkommen, sag mir einfach deine Frist.
Verwendete Software: Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
Hinweis: Du erhältst bei jedem Schritt ein Update, vom ersten Mesh bis zur finalen Lieferung.
Jedes Modell ist anders, also schreib mir vor der Bestellung, um Umfang und Preis zu bestätigen.
Möchtest du auch Texturierung oder ein vollständiges 3D-Design? Frag mich, ich füge es deiner Bestellung hinzu.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Anthony Carlos kennen
Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Griechisch, Japanisch, Russisch, Arabisch, Indonesisch, Französisch, Chinesisch, Schwedisch, Portugiesisch, Koreanisch, Hindi, Polnisch, Vietnamesisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Können Sie innerhalb von 24 Stunden liefern?
Ja, ich kann nach deinem Zeitplan arbeiten, von ein paar Stunden bis zu mehreren Wochen. Sag mir den Zeitrahmen und das Modell, und ich bestätige dir, welche Qualität in dieser Zeit möglich ist, bevor du bestellst. Eilaufträge können extra kosten.
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, aber auch mit Maya, ZBrush und Fusion 360. Wenn du Maya- oder andere Projektdateien schickst, arbeite ich in deinem Format. Das Ergebnis ist am wichtigsten, deshalb wähle ich das Tool, das die sauberste Ausgabe für dein Modell und deine Pipeline liefert. Sag mir, welche Software du brauchst.
Kannst du mein Modell texturieren?
Ja. Ich kann das Modell texturieren, für deine Spiel-Engine optimieren oder an dein Template anpassen. Sag mir einfach den Stil und die Zielplattform, wenn du dich zuerst bei mir meldest.
Was ist Ihr Arbeitsablauf?
Zuerst sammle ich alle Anforderungen von dir. Dann retopologisiere ich das Modell und sende ein Update. Nach deiner Zustimmung unwrappe ich die UVs und backe die Details vom High-Poly auf das Low-Poly. Wenn du willst, texturiere ich es anschließend. Bei jedem Schritt bekommst du ein Fortschritts-Update, bevor ich zum nächsten übergehe.
Kannst du mein Modell mit nur einem Material neu texturieren?
Ja. Ich re-UV das ganze Modell in ein einzelnes UV-Layout, weise ein Material zu und konvertiere deine Multi-Material-Texturen in einen einzigen kombinierten Texturensatz, damit es leichter und einfacher in deiner Spiel-Engine zu verwenden ist.
Erstellen Sie Charaktere?
Ja, ich kann Charaktere und Miniaturen modellieren, inklusive druckfertiger STL-Versionen.
