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Ich erstelle hochwertige stilisierte 3D-Charaktere für Spiele, Animationen oder Renderings.
Mein Schwerpunkt liegt auf Modellierung, Sculpting und Texturierung mit Blender, ZBrush und Substance Painter. Dabei lege ich Wert auf starke Formen, saubere Topologie und visuell ansprechende Ergebnisse, sodass die Assets für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine oder Unity geeignet sind.
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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