Ich werde 3d-Waffenmodelle für Unreal Engine und Unity erstellen und animieren

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anthoni_michael
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Anthony
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Über diesen Service

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Benötigst du ein maßgeschneidertes 3D-Waffen-Asset für dein Unity- oder Unreal Engine-Spiel?


Ich erstelle realistische und stilisierte 3D-Waffenmodelle, die für Spiele, Cinematics, Prototypen und virtuelle Umgebungen konzipiert sind. Vom ersten Konzept bis zum finalen, engine-fertigen Asset kann ich Waffen mit detailliertem Modellieren, Materialien, Texturen und Animationen nach deinen Vorgaben bauen.


Egal, ob du eine Pistole, ein Gewehr, eine Schrotflinte, eine SMG, eine Scharfschützenwaffe, eine Sci-Fi-Waffe oder ein individuelles Waffenkonzept brauchst – ich kann das Asset so gestalten, dass es zum visuellen Stil und den technischen Anforderungen deines Spiels passt.


Was ich anbieten kann:

  • 3D-Waffenmodellierung & Sculpting
  • Realistische & stilisierte Waffen
  • Hoch- und Low-Poly-Spiele-ready Modelle
  • PBR-Texturen & Materialien
  • Rigging & Waffen-Setup
  • Feuer-, Nachladen-, Rückstoß- & Inspektionsanimationen
  • Unity- & Unreal Engine-kompatible Dateien
  • FBX, OBJ & andere Formate

Ich kann vom Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder einer bestehenden Idee ausgehen und daraus ein professionelles 3D-Waffen-Asset machen.


Für spielbereite Projekte kann ich das Modell, die Materialien und Animationen auch an deinen Workflow und die Engine-Anforderungen anpassen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinen Referenzen, Stil, Engine- und Animationswünschen, damit ich den Umfang und das Paket bestätigen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Anthony

Detailed 3D Sculpting and Game Assets

  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
Hi, I’m Anthony, a 3D artist focused on creating detailed digital assets for characters, games, and 3D printing. I specialize in realistic head sculpts, busts, full-body characters, and custom game-ready weapon models with attention to detail, proportions, materials, and presentation. I work closely with clients to turn references, concepts, and ideas into clean, high-quality 3D assets tailored to their needs. Clear communication, attention to detail, and delivering work that matches the project requirements are my priorities. Message me with your idea, and let’s bring it to 3D.

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