Ich entwickle dein Unity-Multiplayer-Spiel mit Photon oder Netcode


Über diesen Service
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Benötigst du Multiplayer-Funktion in Unity ohne Wochen voller Desync-Bugs?
Ich bin Unity-Entwickler mit über 4 Jahren Erfahrung: habe mobile Titel in einem Studio veröffentlicht, sowie mehrere Online-Multiplayer-Spiele von Grund auf mit Photon (PUN/Fusion) und Netcode for GameObjects gebaut.
WAS ICH BAUE
- Lobby-, Raum- & Matchmaking-Systeme
- Player-Spawning, Bewegung & Animations-Synchronisation
- RPCs, NetworkVariables, Eigentum & Autorität
- Client-Vorhersage, Interpolation, Lag-Kompensation
- Voice-Chat, In-Game-Chat, Session-Status P2P, Relay oder dedizierter Server
AUCH GUT FÜR
Desync, Rubber-Banding, Host-Migration und die klassischen "funktioniert im Editor, bricht im Build"-Bugs.
WARUM ICH
- An einem Top-Chart Mobile-Titel (Hexa Sort) auf iOS & Android mitgearbeitet
- Eine LiveOps-Funktion entwickelt, die das Umsatzwachstum um das 1,5-fache steigerte
- Das Doorway Effect (Online-Horror) und The Link Up (Multiplayer-Party) veröffentlicht
- Sauberen, kommentierten, skalierbaren C#-Code, den du tatsächlich pflegen kannst
- Unity 2020 bis Unity 6 | PC, Mobile, VR
Sende mir deine Unity-Version, dein Netzwerk-Stack und was kaputt ist oder was du gebaut haben möchtest. Ich sage dir ehrlich, ob ich es machen kann und wie lange es dauert.
Lerne Ans Naveed kennen
Unity multiplayer developer
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Urdu, Punjabi, Englisch, Japanisch, Deutsch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Deine Unity-Version, welches Netzwerk-Tool du nutzt (Netcode for GameObjects, Photon PUN oder Fusion) und eine kurze Beschreibung, was kaputt ist oder was du gebaut haben möchtest. Ein Video oder GIF vom Bug hilft sehr.
Netcode oder Photon, welches soll ich verwenden?
Netcode for GameObjects ist kostenlos, Unity-native und ideal für Koop- und kleine Sessions. Photon Fusion bewältigt höhere Spielerzahlen und kompetitive Spiele mit besserer Vorhersage. Sag mir deine Spielerzahl und Spielart, und ich empfehle dir eins, bevor du dich entscheidest.
Funktioniert das auf Mobile / WebGL / VR?
Mobile und VR, ja — ich habe beides veröffentlicht. WebGL hat echte Transportbeschränkungen mit Netcode; schreib mir zuerst, und ich sage dir ehrlich, ob deine Idee dort machbar ist.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja, immer. Kommentierten C#-Code, den du oder dein Team nach der Lieferung pflegen können.
Kannst du in mein bestehendes Projekt integrieren?
Ja. Ich arbeite regelmäßig in bestehenden Codebasen. Schick mir ein Repo oder Paket, und ich prüfe die Einrichtung, bevor ich ein Angebot mache.
Was, wenn es nach der Lieferung nicht funktioniert?
Standard und Premium beinhalten Support nach der Lieferung (7 und 30 Tage). Wenn etwas, das ich gebaut habe, kaputt geht, repariere ich es — das ist keine Revision, das ist mein Job.
