Ich werde 3D-Spiel-Assets und Modelle für Unreal und Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Willkommen bei meinem GIG!
Ich erstelle 3D-Assets und Modelle für Spiele, die in Unreal und Unity Spiel-Engines verwendet werden. Asset-Erstellung für Spiele erfordert ein tiefergehendes Wissen in 3D-Modellierung, UV-Unwrapping, Texturierung, Rigging und vielem mehr. Lass mich dir helfen, das beste aussehende 3D-Asset für dein Spiel zu erstellen.
IN DIESEM GIG ENTHALTEN
- Hochwertige 3D-Assets, sowohl High- als auch Low-Poly
- Gut optimiertes und gut topologisiertes 3D-Modell
- 4K-Textursets im PBR-Workflow
- Humanoide und nicht-Charakter-Rigging
- HD- bis 4K-Renderings
- Flüssige Kommunikation
Nicht im GIG enthalten
Mobile Spieleentwicklung oder jegliche Aspekte im Zusammenhang mit Coding sind in diesem Gig nicht enthalten.
Ich bin ein professioneller 3D-Modelleur mit mehr als 5 Jahren Erfahrung. Ich habe ein tiefgehendes Verständnis für 3D-Assets, um hochwertige, gut optimierte Modelle für mobile 3D-Spiele, VR und Renderings zu erstellen.
BITTE KONTAKTIERE MICH, BEVOR DU DEN AUFTRAG AUFGIBST!
Das Asset wird basierend auf Referenzen oder Concept Art modelliert, die du mir schickst. Ich kann dir Ratschläge geben, wie du das Modell angehen möchtest und wo du es verwenden wirst.
KUNDENZUFRIEDENHEIT IST MEIN HAUPTZIEL!
Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ansh Gupta kennen
Creating Game Worlds, Environments, and 3D Art
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi, Deutsch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Werde ich das Copywright haben?
Ja, Sie können Ihr Spiel-Asset überall verwenden, wo Sie möchten
Bekomme ich auch Texturen, Rigging und Animation?
Ja, du kannst alle diese Dienste bei mir in Anspruch nehmen. Texturierung im PBR-Workflow, Rigging und Skinning werden in 3ds Max CAT Rig durchgeführt. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot.
Haben alle Vermögenswerte den gleichen Preis?
Nein, der Preis der Vermögenswerte kann je nach Komplexitätsgrad variieren. Höhere Komplexität führt zu einem höheren Zeitaufwand und damit zu höheren Kosten und umgekehrt
Können Sie ein vollständiges Spiel entwickeln?
Ich kann kein vollständiges Spiel entwickeln, da ich ein 3D-Künstler bin, während die Entwicklung die Aufgabe einer anderen Person ist, z. B. eines Spieleentwicklers, besser bekannt als Unity-Spieleentwickler oder Unreal-Spieleentwickler.
Können Sie ohne Referenzbild arbeiten?
Als 3D-Künstler ist es sehr schwierig, ohne Referenz zu arbeiten. Ein Referenzbild muss kein vollständig ausgearbeiteter 2D-Konzeptentwurf sein. Dabei kann es sich um ein sehr flaches grafisches Bild mit nur Linien oder sogar um eine Erläuterung des benötigten Assets handeln.
Sind Sie bereit, ein kostenloses Modell zu erstellen?
Nein, ich stelle keine kostenlosen Mockup-Designs zur Verfügung
Was ist Ihr Arbeitsablauf?
Workflow für die Produktion von 3D-Assets Konzeptsammlung → Ideen, Referenzen und Anforderungen des Kunden sammeln ↓ Low-Poly-Blockout → Einen grundlegenden 3D-Blockout für die Freigabe durch den Kunden erstellen ↓ Hochwertiges 3D-Modellieren → Das genehmigte Konzept zu einem vollständigen 3D-Modell mit ordentlichem UV-Unwrapping entwickeln ↓ Modellüberprüfung &

