Ich erstelle Level-Blockouts in Unreal Engine oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwerfe gameplay-fokussierte Levels mit Unreal Engine oder Unity.
Mein Ziel ist es, klare, funktionale Layouts zu erstellen, die deine Mechaniken und das gesamte Spielerlebnis unterstützen.
Ich arbeite mit Blockouts (Greyboxing) und vorhandenen Assets, um Levels nach deinen Bedürfnissen zu bauen, egal ob es sich um einen kleinen Testbereich oder einen größeren Spielraum handelt.
Dieses Gig ist ideal für:
- Indie-Entwickler
- Spiel-Prototypen
- Kleine bis mittelgroße Projekte
- Entwickler, die Layouts brauchen, nicht komplette Spielsysteme
Was ich anbiete:
- Level-Design basierend auf deinen Mechaniken und deinem Thema
- Greybox- oder spielbare Layouts
- Klare Struktur und nutzbare Gameplay-Räume
- Einfache Logik im Engine (Trigger, Spawns, Checkpoints), falls nötig
Was nicht enthalten ist:
- Individuelle Kunst oder Asset-Erstellung
- Komplette Gameplay-Systeme oder fortgeschrittene Programmierung
Voraussetzungen vor Beginn:
- Deine Gameplay-Mechaniken oder Systeme
- Spielergröße / Metriken
- Referenzen oder eine grobe Idee des Levels
Hinweise:
- Größe in Paketen (z.B. 100x100m, 250x250m) ist ungefähr
- Komplexität, Vertikalität und Mechaniken können den Umfang beeinflussen
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du unsicher bist, welches Paket zu deinem Projekt passt.
Lerne Alejandro kennen
Level Designer
- AusSchweden
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Schwedisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wirst du vollständige Gameplay-Systeme oder Mechaniken für mein Level erstellen?
Nein. Ich nutze nur bestehende Mechaniken aus deinem Spielprojekt. Ich baue keine vollständigen Gameplay-Systeme oder benutzerdefinierte Skripte. Ich kann leichtes Scripting machen, aber um eine klare Vision in der Zusammenarbeit zu haben, ist es am besten, die vorgesehenen Systeme zu kennen.
Fügst du benutzerdefinierte 3D-Modelle oder Kunst-Assets hinzu?
Nein. Ich verwende kostenlose Assets, Engine-Standards oder deine bereitgestellten Assets. Ich erstelle keine benutzerdefinierte Kunst oder Animationen.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Ich brauche eine kurze Zusammenfassung, deine Spiel-Engine, deine verfügbaren Mechaniken und alle Referenzen oder Asset-Packs, die du möchtest, dass ich verwende.
Kann ich nach der Lieferung Änderungen anfordern?
Ja. Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen. Zusätzliche Änderungen können als Gig-Extra hinzugefügt werden.

