Ich erstelle individuelle 2D-Pixel-Art-Animationen für Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Spielcharakter lebt oder stirbt an der Qualität seiner Sprite-Arbeit.
Jeder Frame vermittelt das Gewicht eines Schritts, das Knacken eines Angriffs, die Ruhe vor der Bewegung. Ich entwerfe und animiere Pixel-Art-Charaktere für Spiele: saubere Sprite-Sheets, die sich nahtlos in Unity, Godot, RPG Maker, GMS2 oder jede andere Engine integrieren lassen, mit der du arbeitest.
Erzähl mir dein Charakterkonzept, seine Klasse, Persönlichkeit, Bewegungsstil und die Palette oder Welt, in der er lebt. Ich liefere geschichtete, organisierte Sprite-Sheets mit jeder Animationsphase, die dein Spiel braucht. Ich arbeite im Stil, der zu deinem Projekt passt, nicht nach einer Einheitslösung.
Was enthalten ist:
- Individuelles Charakterdesign
- Idle-Animation
- Gehzyklus
- Angriffs-Frames
- Sprite Sheet (PNG)
- Quelldatei auf Anfrage
Du bekommst:
- Saubere Frame-für-Frame-Animation
- Transparenter Hintergrund (falls nötig)
- Fertige Dateien
- Hochauflösende Pixel-Art
- Einzigartige Charakterdesigns & Animationen
- Detaillierte Hintergründe und Szenen
- Sprite Sheets & GIFs
- Schnelle & zuverlässige Lieferung
- Mehrere Dateiformate
Egal, ob du Animationen für Charaktere, Gegner, Hintergründe oder Effekte brauchst – ich helfe dir, deine Vision Wirklichkeit werden zu lassen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Annette S kennen
VIDEO AND MOTION DESIGN EXPERT!
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Angaben muss ich machen?
Eine Beschreibung deines Charakters (Klasse, Persönlichkeit, grobe Ästhetik), alle Referenzbilder, die du hast, deine bevorzugte Leinwandgröße und die Engine oder Plattform, für die du entwickelst. Je mehr Kontext du gibst, desto besser wird das Ergebnis.
Kannst du den Stil eines bestehenden Spiels nachahmen?
Ja. Wenn du in der visuellen Sprache eines bestimmten Spiels oder Pixel Art-Ära (NES, SNES, GBA usw.) arbeitest, teile Referenzen und ich richte mich nach diesem Stil.
Kannst du Tilesets oder Karten-Assets erstellen?
Ja! Ich kann individuelle Tilesets und Umgebungs-Assets für dein Spiel designen — inklusive Terrain, Gebäude, Objekte und Dekorationen. Bitte gib die Tile-Größe (z.B. 16x16, 32x32) und das Gesamtthema an, damit ich den Stil deines Projekts perfekt treffen kann.
Können Sie No-Disclosure-Arbeit leisten?
Ja, bitte informiere mich einfach, falls du nicht möchtest, dass die Arbeit öffentlich gemacht wird.

