Ich werde 3d-Charaktere im Metahuman-Stil mit CC4 CC5 Pro Rig, Maya und Blender für Animationen erstellen

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annajorgge
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Jorgee
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Über diesen Service

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Wenn du hochwertige 3D-Charaktererstellung, Rigging und Animation suchst, die bereit für Spiele, Filme oder Echtzeit-Engines sind, bist du hier genau richtig. Ich erstelle komplette Charakterlösungen von Modellierung bis zur finalen Animation, die auf Leistung, saubere Deformation und flüssige Bewegungen ausgelegt sind.


Ich designe stilisierte, realistische, Low-Poly- und High-Poly-Charaktere, die auf Spieleentwickler, Content-Ersteller und digitale Projekte zugeschnitten sind. Ob es sich um einen VRChat-Avatar, VTuber-Modell, Metahuman-Charakter oder eine individuelle Spielressource handelt, alles wird fertig für die Produktion geliefert und für Unity und Unreal Engine optimiert.


Meine angebotenen Services:

  • 3D-Charaktermodellierung (stilisiert & realistisch)
  • Professionelles Rigging (IK/FK, Gesichtseinstellungen)
  • Säuberliches Weight Painting & Skinning
  • Spielanimationen (Idle, Gehen, Laufen, Kampf, Kinofilm)
  • Retargeting & Animationsbereinigung
  • UV-Mapping, Texturierung & PBR-Materialien
  • Optimierung für Unity & Unreal Engine
  • CC4/CC5 Charakter-Setup


Ich arbeite mit Tools wie Maya, Blender, Character Creator, Unity und Unreal Engine, um effiziente, hochwertige Assets zu liefern, die in Echtzeit-Umgebungen gut funktionieren.


Hast du ein Projekt im Kopf? Schick mir eine Nachricht und wir bringen deinen Charakter zum Leben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Jorgee

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
I’m a professional 3D Rigging & Technical Artist with 3+ years of experience creating high-quality, game-ready character rigs for animation, games, ads, reels, VTubers, and cinematic projects. Skilled in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Mixamo, Python, and Auto-Rig Pro. I create clean joint hierarchies, IK/FK systems, facial rigs, corrective blendshapes, creature rigs, mechanical rigs, weight painting, and Unreal-ready exports. Reliable communication, fast delivery, and production-ready results guaranteed.

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