Ich werde saubere Retopologie und UV-Mapping für deinen 3D-Charakter machen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Liebst du es, in ZBrush zu sculpten, aber hasst die technische Nachbearbeitung?
Ich bin ein Senior 3D-Charakterkünstler mit über 10 Jahren Erfahrung (Fortnite, Rockstar Games). Ich spezialisiere mich darauf, dichte High-Poly-Sculpts in saubere, animationsbereite Spiel-Meshes umzuwandeln.
Mein Retopologie-Service umfasst:
- Optimierte Topologie: Sauberer Mesh-Fluss, angepasst an den jeweiligen Charakter oder Gegenstand (Quads/Tris, wo geeignet).
- Animationsfluss: Edge Loops richtig um Augen, Mund und Gelenke platziert für perfekte Deformation.
- Polycount-Optimierung: Ich halte mich an dein Budget (Mobile/VR/PC).
- UV-Mapping: Nicht überlappende UVs mit gleichmäßiger Texeldichte
Software: Ich benutze Maya oder Blender, je nach Komplexität des Meshs.
Was ich von dir brauche:
- Dein High-Poly-Mesh (OBJ/FBX/ZTL).
- Deine Ziel-Polycount-Grenze.
Hör auf, mit schlechter Topologie zu kämpfen. Bestell jetzt und erhalte ein sauberes Mesh, das bereit für Texturierung und Rigging ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ankit Singh kennen
Modeling and texturing of characters
Level 2
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2018
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung

