Ich werde saubere Retopologie und UV-Mapping für deinen 3D-Charakter machen

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ankitsingh981
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Ankit Singh

Level 2

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Über diesen Service

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Liebst du es, in ZBrush zu sculpten, aber hasst die technische Nachbearbeitung?


<p Schlechte Topologie ruiniert gute Animationen. Wenn dein Charakter sich richtig deformieren soll, ohne zu ziehen oder schlechte Schattierungsartefakte, brauchst du professionelle, handgefertigte Retopologie.


Ich bin ein Senior 3D-Charakterkünstler mit über 10 Jahren Erfahrung (Fortnite, Rockstar Games). Ich spezialisiere mich darauf, dichte High-Poly-Sculpts in saubere, animationsbereite Spiel-Meshes umzuwandeln.


Mein Retopologie-Service umfasst:


  • Optimierte Topologie: Sauberer Mesh-Fluss, angepasst an den jeweiligen Charakter oder Gegenstand (Quads/Tris, wo geeignet).


  • Animationsfluss: Edge Loops richtig um Augen, Mund und Gelenke platziert für perfekte Deformation.


  • Polycount-Optimierung: Ich halte mich an dein Budget (Mobile/VR/PC).


  • UV-Mapping: Nicht überlappende UVs mit gleichmäßiger Texeldichte


Software: Ich benutze Maya oder Blender, je nach Komplexität des Meshs.


Was ich von dir brauche:

  • Dein High-Poly-Mesh (OBJ/FBX/ZTL).
  • Deine Ziel-Polycount-Grenze.


Hör auf, mit schlechter Topologie zu kämpfen. Bestell jetzt und erhalte ein sauberes Mesh, das bereit für Texturierung und Rigging ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ankit Singh kennen

Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5,0(40)

Level 2

  • AusIndien
  • Mitglied seitOkt. 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

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