Ich werde Spielumgebungen in Unity oder Unreal erstellen

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Über diesen Service

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Hallo,


Ich bin Ankit Nayak, ein professioneller 3D-Umgebungskünstler / Level-Designer. Mit Kenntnissen in Unity und Unreal Engine erschaffe ich fesselnde und visuell beeindruckende Umgebungen innerhalb der Unreal Engine.


Dieses Gig bietet:


3D Landschaftsszene

3D Umgebung für ein Spiel

Level-Design in Unreal Engine

3D Spielumgebung für Mobile Games

3D Spielumgebung für PC-Spiele

PBR-Texturierung in Substance Painter

3D-Umgebung für Kurzfilme und Werbung

3D-Umgebung in Unreal

Metaverse


Ich habe mehr als 6 Jahre Erfahrung in dieser Branche. Ich kann AAA-Qualität 3D-Umgebungen, stilisierte Low-Poly-Spielumgebungen, Levels, Assets oder Props mit hoher Qualität liefern.


Ich bin versiert in Software wie Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya, Megascans, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Marmoset Toolbag.


Die Lieferzeit hängt von der Komplexität des Bildes ab. Ich werde jedoch mein Bestes geben, um ein qualitativ hochwertiges Produkt so schnell wie möglich zu liefern.


Ich kann erstellen-


  • Sci-Fi, realistische Umgebungen
  • Landschaftsszene
  • Spielbereite Low-Poly-Umgebungen
  • Fantasy-Umgebungen


Lass uns deine Vision Wirklichkeit werden lassen.


Bei Fragen kontaktiere mich vor dem Kauf des Gigs.


FRIEDEN

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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3D Prop Artist and Environment Artist

4,3(5)
  • AusIndien
  • Mitglied seitFeb. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung4 Jahre
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I have worked for Various Game Development Companies and I have specialization in the following -3D Models - I provide my Clients With high-quality 3D models for games, which is my specialization, and for Media as well. -Texturing - 2k to 4k textures for 3D PBR models (Realistic, Semi-realistic). -Hand-painted Textures and Models - I also provide to my clients stylized hand-painted textures, which are trending now. -Applications - I use Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Blender, Z-Brush for 3D models. Photoshop, Substance Painter, and Autodesk Mudbox for texturing the models.

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