Ich führe HD-Process durch und exportiere Xsens MVN Animate-Dateien nach FBX oder BVH

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Alexander K
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Möchtest du deine Xsens MVN Animate (.mvn)-Aufnahmen in direkt nutzbare Animationsdateien umwandeln?

Ich biete schnelle und zuverlässige MVN-Verarbeitung und Konvertierung nach FBX oder BVH mit optionalem Export in native Unreal Engine-Charakter-Skelette.

Was ich anbiete

  • Xsens MVN-Verarbeitung Verarbeite deine aufgenommenen Mocap-Aufnahmen
  • FBX / BVH-Konvertierung Export in dein bevorzugtes Format
  • Individuelle Bildraten Von 22 bis 240 FPS
  • T-Pose oder benutzerdefinierte Bindepose Auf Anfrage verfügbar
  • Unreal Engine-ready-Animationen Optionaler Export nach:
  • UE4 Mannequin
  • UE5 Manny
  • UE5 MetaHuman
  • Batch-Verarbeitung Mehrere Aufnahmen effizient konvertieren
  • Self-service-Option Verarbeite deine MVN-Dateien selbst mit einer dedizierten Lösung (Optional)

Ob du eine einzelne Animation oder Hunderte Mocap-Aufnahmen konvertieren musst – ich helfe dir, deinen Arbeitsablauf zu straffen.

Kontaktiere mich, um dein Projekt zu besprechen oder ein individuelles Angebot zu erhalten!

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Alexander K

Senior 3D Animator Technical Animator

  • AusPolen
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Weißrussisch, Russisch, Englisch, Polnisch
I am a Senior 3D and Technical Animator with over 9 years of experience in games and cinematic production. I specialize in combining keyframe and motion capture animation with rigging, skinning, and Unreal Engine integration. I also have extensive experience in Python pipeline automation for Maya and MotionBuilder.

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