Ich werde game-fertige Sci-Fi-Waffen für Spiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle game-fertige Sci-Fi-Waffen-Assets mit detailliertem Hard Surface Modeling, optimierter Topologie und hochwertiger Präsentation, geeignet für Spiele, Animationen und Echtzeitprojekte.
Was du erwarten kannst
Detaillierte Referenzstudie
- Produktionsorientierter Workflow
- Sauberes Hard Surface Modeling
- Game-ready Topologie
- Optimierte Asset-Struktur
- Hochwertiges PBR-Texturing (falls erforderlich)
- Mehrere Präsentationsrenders
- Professionliche Kommunikation & Updates
- Organisierte Enddateien für einfache Integration
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Anirban M kennen
3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, bevor Sie mit dem Projekt beginnen?
Bitte stelle Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder Beispiele des gewünschten Waffenstils bereit. Je mehr Referenzen du lieferst, desto besser kann ich deine Vision umsetzen.
Wird die Waffe spielbereit sein?
Ja, alle Assets werden mit sauberer Topologie und optimierter Struktur erstellt, geeignet für Spiele und Echtzeitanwendungen.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Plasticity und Blender für Hard Surface Modeling und kann branchenübliche Dateiformate wie FBX, OBJ und BLEND bereitstellen.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach deinen Anforderungen kann ich FBX, OBJ, BLEND und andere gängige Formate liefern.
Stellen Sie Texturen zur Verfügung?
Ja, PBR-Texturing kann in den Standard- und Premium-Paketen enthalten sein oder als Zusatzdienst hinzugefügt werden.
Kannst du Waffen aus Konzeptkunst erstellen?
Absolut. Ich kann Waffen aus Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbildern oder detaillierten schriftlichen Beschreibungen modellieren.
Kann das Asset in Unreal Engine oder Unity verwendet werden?
Ja, das Asset kann für die Verwendung in Unreal Engine, Unity und anderen Echtzeit-Workflows vorbereitet werden.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quelldateien können je nach gewähltem Paket enthalten sein oder als zusätzlicher Extra gekauft werden.
Welche Art von Waffen kannst du erstellen?
Ich spezialisiere mich auf Sci-Fi-, futuristische, stilisierte und semi-realistische Hard Surface Waffen-Assets für Spiele und Echtzeitprojekte.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Die Anzahl der Überarbeitungen hängt vom gewählten Paket ab. Zusätzliche Überarbeitungen können bei Bedarf auch gekauft werden.

