Ich werde spielbereite 3D-Requisiten mit PBR-Texturen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle stilisierte, spielbereite 3D-Requisiten mit Blender und Substance Designer, mit sauberer Topologie, optimierten Assets und hochwertigen PBR-Texturen für Spiele, Renderings und Echtzeitprojekte.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Anirban M kennen
3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, bevor Sie mit dem Projekt beginnen?
Bitte stelle Referenzbilder, Stilpräferenzen, Polycount-Ziel (falls vorhanden), Texturanforderungen und die geplante Spiel-Engine oder Plattform bereit.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende hauptsächlich Blender und Substance Painter für Modellierung, Texturierung und Materialerstellung.
Werden die Assets spielbereit sein?
Ja, die Assets sind mit sauberer Topologie optimiert und für Echtzeitanwendungen in Spielen und interaktiven Projekten geeignet.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Bedarf kann ich FBX-, OBJ-, BLEND- und Texturdateien bereitstellen.
Erstellst du realistische oder stilisierte Assets?
Mein Hauptfokus liegt auf stilisierten und semi-realistischen spielbereiten Requisiten.
Kannst du Assets basierend auf Konzeptkunst erstellen?
Ja, ich kann 3D-Requisiten aus Skizzen, Referenzen oder vom Kunden bereitgestellter Konzeptkunst erstellen.
Stellst du Texturen mit dem Modell bereit?
Ja, Texturpakete enthalten PBR-Karten wie Base Color, Roughness, Normal und Ambient Occlusion, wenn erforderlich.

