Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen in Unity und Unreal Engine, Level- und Geländegestaltung

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Martins O
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Über diesen Service

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Erhalte eine realistische, immersive 3D-Spielumgebung, erstellt in Unreal Engine 5 oder Unity, bereit, in dein Projekt integriert oder für eine Portfolio-Qualitätspräsentation genutzt zu werden.


Dieses Gig liefert maßgeschneiderte 3D-Umgebungs- und Level-Designs, von einer einzelnen detaillierten Szene bis hin zu einem vollständigen offenen Weltkartenabschnitt. Jede Umgebung wird mit realistischem Wetter, natürlichem Pflanzenwuchs, atmosphärischer Beleuchtung und starker Umweltgeschichte gebaut – die Art von Details, die eine Szene lebendig und glaubwürdig wirken lassen.


Was du bekommst:

- Maßgeschneidertes 3D-Umfeld und Level-Design in UE5 oder Unity

- Realistische Platzierung von Requisiten, Wetterung und Pflanzen-Systemen

- Atmosphärische Beleuchtung und Stimmungseinstellung

- Layout und Blockout für die offene Weltkarte

- Spielbereite Optimierung ohne Qualitätsverlust

- Quellcodedateien, die mit deinem bestehenden Projektablauf kompatibel sind


Egal, ob du eine einzelne Heldenumgebung, ein vollständiges Level oder einen großen offenen Weltabschnitt brauchst, dieses Gig ist darauf ausgelegt, die Größe und technischen Anforderungen deines Projekts zu erfüllen.


Sende vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Referenzen und Projektinformationen, und ich helfe dir, das passende Paket für deinen Umfang auszuwählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins O

3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch
I fell in love with games long before I understood how they were built., but once I found the pipeline behind the worlds, I never looked back. Today I'm a 3D environment artist blending that early passion with solid technical grounding across Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer, building in both Unreal Engine 5 and Unity. I work across styles and genres, realistic, stylized, modular kits, open world, because good environment art comes down to craft, not just a niche. Let's talk about your project and build something players remember.

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