Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen in Unity und Unreal Engine, Level- und Geländegestaltung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein 3D-Umgebungs-Künstler, der mit Unreal Engine 5 und Unity arbeitet und spielbereite Welten für jeden Stil erstellt – realistisch, stilisiert oder modular. Mein Workflow umfasst den gesamten Prozess: Modellierung in Maya und Blender, Sculpting in ZBrush sowie Texturierung mit Substance Painter und Substance Designer.
Egal, ob du einen fokussierten Umgebungs-Künstler für eine einzelne Szene, vollständiges Level-Design, Geländegestaltung für eine offene Welt oder eine komplette Spielkarte brauchst – ich passe Umfang und Stil an dein Projekt an, nicht umgekehrt. Realistische Umgebungen, stilisierte Umgebungen, modulare Environment-Kits – ich baue alles mit gleicher Sorgfalt für Gameplay-Fluss, Optimierung und visuelle Feinheiten.
Was du bekommst:
- Spielbereite 3D-Spielkunst für Echtzeit-Engines
- Saubere, optimierte Szenen mit passenden LODs und Kollisionsdaten
- Gelände, Requisiten, Beleuchtung und komplette Szenenzusammenstellung
- Lieferung entsprechend den Spezifikationen von Unreal Engine 5 oder Unity
Sende mir dein Briefing, Referenzen oder Konzept, und lass uns eine Spielwelt erschaffen, die es wert ist, erkundet zu werden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins O kennen
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- AusKolumbien
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du mit Unreal Engine 5, Unity oder beiden?
Beide. Ich liefere in der Engine, die dein Projekt verwendet, und kann in beiden arbeiten, falls dein Workflow es erfordert.
Kannst du jede Stilrichtung für Umgebungen erstellen oder hast du dich auf eine spezialisiert?
Jede Stilrichtung – realistisch, stilisiert, Low Poly oder modular. Ich passe die visuelle Richtung an dein Projekt an, anstatt mich auf eine Ästhetik festzulegen.
Was ist der Unterschied zwischen deinen drei Paketen?
Sie skalieren je nach Szenengröße und Komplexität: Basic deckt eine kleine, fokussierte Szene ab, Standard ein mittelgroßes Multi-Area-Umfeld, und Premium ein vollständiges Open-World- oder Multi-Zonen-Level.
Kannst du eine komplette Open-World-Karte bauen, nicht nur eine einzelne Szene?
Ja. Premium ist für größeren Umfang ausgelegt – vollständiges Terrain, mehrere Zonen, Requisiten und Beleuchtung über eine ganze Karte.
Welche Software verwenden Sie?
Maya, Blender und ZBrush für Modellierung und Sculpting sowie Substance Painter und Substance Designer für Texturierung.
Optimierst du Umgebungen auch für mobile Geräte neben PC/Konsole?
Ja. Ich optimiere LODs, Kollisionsdaten und Beleuchtung je nach Zielplattform, egal ob mobile, PC oder Konsole.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Eine kurze Beschreibung, Referenzbilder oder ein Konzept. Je mehr Details du zu Stil, Stimmung und Umfang teilst, desto genauer landet der erste Entwurf.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quelldateien sind verfügbar – sag mir einfach, wenn du sie mit der Lieferung haben möchtest.
Kannst du mit meinem bestehenden Projekt oder Assets arbeiten?
Ja, ich kann neue Umgebungsarbeiten in dein bestehendes Projekt integrieren oder neben Assets, die du bereits hast.
Wie viele Revisionen sind enthalten?
Basic beinhaltet 1 Revision, Standard 2 und Premium 3. Zusätzliche Revisionen sind bei Bedarf möglich.

