Ich entwerfe 3D-Spielumgebungen in Unity und Unreal Engine, Level- und Geländegestaltung

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animatixpro
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Martins O
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Über diesen Service

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Ich bin ein 3D-Umgebungs-Künstler, der mit Unreal Engine 5 und Unity arbeitet und spielbereite Welten für jeden Stil erstellt – realistisch, stilisiert oder modular. Mein Workflow umfasst den gesamten Prozess: Modellierung in Maya und Blender, Sculpting in ZBrush sowie Texturierung mit Substance Painter und Substance Designer.


Egal, ob du einen fokussierten Umgebungs-Künstler für eine einzelne Szene, vollständiges Level-Design, Geländegestaltung für eine offene Welt oder eine komplette Spielkarte brauchst – ich passe Umfang und Stil an dein Projekt an, nicht umgekehrt. Realistische Umgebungen, stilisierte Umgebungen, modulare Environment-Kits – ich baue alles mit gleicher Sorgfalt für Gameplay-Fluss, Optimierung und visuelle Feinheiten.


Was du bekommst:

  • Spielbereite 3D-Spielkunst für Echtzeit-Engines
  • Saubere, optimierte Szenen mit passenden LODs und Kollisionsdaten
  • Gelände, Requisiten, Beleuchtung und komplette Szenenzusammenstellung
  • Lieferung entsprechend den Spezifikationen von Unreal Engine 5 oder Unity


Sende mir dein Briefing, Referenzen oder Konzept, und lass uns eine Spielwelt erschaffen, die es wert ist, erkundet zu werden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins O

3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch
I fell in love with games long before I understood how they were built., but once I found the pipeline behind the worlds, I never looked back. Today I'm a 3D environment artist blending that early passion with solid technical grounding across Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer, building in both Unreal Engine 5 and Unity. I work across styles and genres, realistic, stylized, modular kits, open world, because good environment art comes down to craft, not just a niche. Let's talk about your project and build something players remember.

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