Ich werde 3D-Modelle in subdivision erstellen

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Gleb A.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von realistischen und stilisierten 3D-Waffenmodellen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu Sci-Fi- oder historischen Feuerwaffen. Mein Workflow ist sauber, effizient und für High-Poly/SubD-Präsentationen oder Low-Poly-Modelle optimiert, die bereit für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine sind.


Obwohl ich noch ein Anfänger im Bereich 3D bin, lerne, verbessere mich ständig und erweitere meine Fähigkeiten. Jedes neue Projekt ist eine Chance zu wachsen und das bestmögliche Ergebnis für meine Kunden zu liefern.


Was ich anbiete:


  • High-poly/SubD-Waffenmodellierung;
  • Low-Poly-spielbereite Modellierung;
  • Saubere Topologie & logischer Mesh-Fluss;
  • Realistische Texturierung mit Substance Painter;
  • PBR-Workflow (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO).


Verwendete Software:


  • Cinema 4D
  • Substance Painter
  • Adobe Photoshop


Warum mit mir arbeiten:


  • Saubere SubD-Topologie
  • Realistische und glaubwürdige Proportionen
  • Schnelle Kommunikation
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Gleb A.

Models, textures, training

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMai 2024
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
I am a 3D artist, specializing in creating realistic and semi-realistic renders, I have 2 years of experience studying Cinema 4D, Substance Painter and I continue to study to improve the quality of the final results. In my services, I provide a high level of detail for each project. I offer three packages tailored to the complexity of your project, giving the opportunity to use up to three revisions to the project to satisfy clients.

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