Ich werde professionelle Video-zu-FBX Motion-Konvertierung und Maya-Cleanup durchführen

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AniDy
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Über diesen Service

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  • Video-zu-FBX Motion-Konvertierung

Referenzvideos durch lokale AI-Pipelines verarbeiten, um saubere, initiale 3D-Daten für menschliche Fortbewegung und Bewegung zu extrahieren.

  • Präzises Mocap-Cleanup (Autodesk Maya)

Fehlerhafte Rohdaten im Graph Editor korrigieren. Ich optimiere Kurven sorgfältig manuell, um fehlerfreie, produktionsbereite Keys zu liefern.

  • Fortgeschrittenes Foot-Locking & Bodenkontakt

Völliges Eliminieren von Fußrutschen, schwebenden Gelenken und Clipping-Problemen, damit dein Charakter fest auf dem Boden steht.

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AniDy

WUGA

  • AusSüdkorea
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Koreanisch
Hi, I’m a 3D animator and motion capture specialist. I specialize in turning raw video references into high-quality 3D animations (Video to FBX) and delivering production-ready, precise mocap clean-up. Using Autodesk Maya, I fix critical errors that AI tools leave behind. I focus on ensuring flawless foot-locking (no foot sliding), removing joint jitter, and fixing bone flips so your animations work perfectly right away. Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or custom rigs, I deliver studio-quality results.

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