Ich erstelle 3D-Charakteranimationen für Unreal, Unity und Roblox Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Möchtest du deine 3D-Charakteranimation, 3D-Tieranimation, 3D-Cartoonanimation oder Roblox-Animation für dein Spielprojekt mit erstklassiger Charakteranimation verbessern? Dann bist du hier genau richtig.
Welche Gameplay-Animationen ich anbiete:
-FPS/TPS Animation:
Flüssige und reaktionsschnelle First-Person- oder Third-Person-Schuss-Charakteranimation.
-Vierbeiner/3D-Tieranimation:
Lebensechte Animationen für vierbeinige Tiere.
-Nahkampf-Animation:
Intensive und wirkungsvolle Nahkampf-Animationen.
Schwertkampf, Nahkampf und spezielle Waffenanimationen.
-Kreatur/Nicht-Menschliche Charakteranimation:
Einzigartige und fesselnde Animationen für Fantasy- oder Sci-Fi-Kreaturen.
-Fahrzeug/Mechanische Animation:
Detaillierte und präzise Animationen für Fahrzeuge, Autos, Roboter, Maschinen und mechanische Einheiten.
Warum du mich wählen solltest?
Über 5 Jahre Erfahrung in der 3D-Spielanimation. Ich liefere stets qualitativ hochwertige Spielcharakteranimationen pünktlich zu einem vernünftigen Preis.
*Verwendete Software: Maya (.fbx .mb .ma)
* Voraussetzungen vor Beginn:
1. 3D-Charakter/Modell (.obj, .fbx, .mb, .ma)
2. Referenzbild oder -video.
3. Animationsliste (idle, walk, run usw.)
* Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Danke
Lerne Ani Deck kennen
Bring Life Into 3D Models By Expert Rigger and Animator
- AusBangladesch
- Mitglied seitJuli 2024
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie von mir, um mit der Arbeit an dem Projekt zu beginnen?
Stelle mir Dateien/Modelle im folgenden Format zur Verfügung (.fbx, .mb, .ma) und Referenz (Bild/Video).
Welche Art von Rigging & Animation machst du?
Ich erstelle spiel-Engine-freundliches Rigging und Animationen. Ich mache keine Videos, Promotionen oder NFTs.
Welche Software verwendest du für 3D-Rigging/Animation?
Ich benutze Autodesk Maya & MotionBuilder für 3D-Rigging/Animation und Mocap/Animation-Feinbearbeitung. Diese sind branchenübliche Software, die in Spiel- und Animationsstudios weit verbreitet sind.
Es ist eine Datei, die mit Blender/3DSMAX/Cinema 4D erstellt wurde. Kannst du sie verwenden/erstellen?
Ich bin hauptsächlich Nutzer von Autodesk Maya, benutze aber manchmal MotionBuilder für Mocap/Animation-Feinbearbeitung. Bei Blender/3DSMAX/Cinema 4D exportiere deine Datei bitte als FBX-Format aus dem Programm und gib sie mir, dann kann ich sie riggen/animieren für dein Spiel.

