Ich werde individuelle 3D-stilisierte und semi-realistische Charaktere entwerfen

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Lieu Anh
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem hochwertigen 3D-Charakter, der perfekt deiner Vision entspricht? Du bist hier genau richtig!

Mit professioneller Erfahrung im 3D-Design erstelle ich beeindruckende 3D-stilisierte und semi-realistische Charaktere aus deinen Konzepten, Skizzen oder Ideen. Ob für Indie-Spiele, Kinosequenzen, Animationen oder Werbeprojekte – ich liefere vielfältige Kunststile mit sauberer, produktionsbereiter Topologie.

Was du bekommst

  • Individuelles 3D-Charaktermodell (Stilisierte, Semi-realistische, Anime, Chibi usw.)
  • Saubere, optimierte spielbereite Topologie (passende Edge Loops für Rigging und Animation)
  • Hochwertige Texturen und Materialien
  • Professionelle Renderings für Präsentationen

Endgültige Dateien: Ich liefere alle gängigen Formate, die du für deinen Workflow brauchst:

  • Quelldatei: .blend (Blender)
  • Austauschformat: .fbx (mit eingebetteten Texturen, bereit für Unity/Unreal Engine)
  • Hochauflösende Renderings: .png (Transparenter/Hintergrund für Konzepte)

WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?

  • Strikte Einhaltung der Fristen: Zeit ist Geld, besonders bei Game-Entwicklung und Produktion. Ich garantiere, dass dein Projekt pünktlich geliefert wird, ohne Verzögerungen.
  • Vielfältige Kunststile: Von Pixar-ähnlichen Cartoon-Charakteren bis hin zu semi-realistischen Spielhelden.
  • 3 kostenlose Überarbeitungen:
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Lieu Anh

3D Artist

  • AusVietnam
  • Mitglied seitJuni 2026
  • Sprachen

    Vietnamesisch, Englisch
Stylized 3D Character Artist with experience in creating production-ready characters for games and animated films. Skilled in developing high-quality, optimized models that meet industry standards and are fully prepared for rigging and animation pipelines. Experienced in creating props and game assets, as well as performing basic rigging and animation tasks. Proficient in industry-standard software, including Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, with a strong understanding of game and animation production workflows.

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