Ich werde interaktive Rive-Spiel UI-Animationen und Asset-Rigging erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du als Indie-Spielentwickler nach einer leichten, leistungsstarken UI-Lösung? Ich entwerfe und baue responsive Spiel UI-Animationen und Asset-Rigs in Rive (.riv), speziell auf deine Spiel-Engine zugeschnitten.
Vergiss schwere Sprite Sheets oder performance-verschlingende Videodateien. Rive exportiert Vektor-Assets, die auf jedem Bildschirm perfekt skalieren—von Handys bis 4K-Monitore—ohne die Dateigröße deines Spiels zu erhöhen. Ich spezialisiere mich auf die Einrichtung komplexer State Machines, damit deine Spiel-Logik leicht Gesundheitsanzeigen, Popup-Menüs, Asset-Transitions und Skill-Cooldowns in Echtzeit steuern kann.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Interaktives Rigging von 2D-Spiel-Assets und Knochenstrukturen.
- Dynamische Spiel UI-Menüs, Gesundheitsanzeigen, Inventarsysteme und Belohnungs-Popups.
- Technische State Machine Setups (Listener, Trigger, Eingaben für Daten-Sync).
- Leistungsoptimierte Dateien, die für Unity, Unreal Engine, Godot oder HTML5-Engines entwickelt wurden.
Gib deinem Spiel ein AAA-Gefühl mit flüssiger, reaktionsschneller Vektorbewegung.
Bitte schick mir vor der Bestellung deine Spiel-Asset-Vektoren oder Layout-Designs, damit wir deine Spiel-Logik abgleichen können!
Lerne Angie Expert kennen
Rive Expert
- AusNigeria
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Musst du die Programmiersprache meiner Spiel-Engine kennen?
Nein. Ich manage die Animation-Visuellen Trigger innerhalb der State Machine von Rive. Ich liefere dir sauber benannte Variablen (Booleans, Trigger, Zahlen), damit deine Entwickler sie leicht an dein Spielskript binden können.
Kannst du 2D-Spielcharaktere für Kampfrunden animieren?
Ja, für einfache 2D-Spielcharaktere und grundlegende Zyklen (idle, attack, hit, death). Wenn du jedoch hochkomplexe Frame-by-Frame-Charakterkunst hast, kontaktiere mich bitte zuerst, um die Dateikompatibilität zu prüfen.
Wie gehen deine Rive-Assets mit unterschiedlichen Bildschirmauflösungen um?
Da Rive reine Vektoren nutzt, sehen die UI-Assets auf Handy, Tablet und PC scharf aus. Du musst keine mehreren Texturgrößen exportieren; eine Datei deckt alles nahtlos ab.

